Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Союз Камня испытания / Войска
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
120 Грабители Хаоса
Пехота / Пехота с топорами / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Грабители Хаоса
Грабители составляют основу армий Хаоса. В гуще битвы, с окровавленными клинками в руках, они чувствуют себя как дома.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Грабители Хаоса (тяжелое оружие)
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Грабители Хаоса (тяжелое оружие)
Грабители составляют основу армий Хаоса. В гуще битвы, с окровавленными клинками в руках, они чувствуют себя как дома.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
3
100 Воины Хаоса
Пехота / Пехота с топорами / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Воины Хаоса
Воины Хаоса живут ради битвы, желая проливать кровь равных себе.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
4
100 Воины Хаоса (алебарды)
Пехота / Пехота с алебардами / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Воины Хаоса (алебарды)
Воины Хаоса живут ради битвы, желая проливать кровь равных себе.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
5
80 Избранные
Пехота / Пехота с топорами / wh_main_chs_inf_chosen_0
Избранные
Избранные намного сильнее простых воинов Хаоса. Они смертоносны в ближнем бою, особенно с тяжелым оружием.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
6
80 Избранные (тяжелое оружие)
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh_main_chs_inf_chosen_1
Избранные (тяжелое оружие)
Избранные намного сильнее простых воинов Хаоса. Они смертоносны в ближнем бою, особенно с тяжелым оружием.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
7
4 Колесницы Хаоса
Всадники и колесницы / Колесница / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Колесницы Хаоса
Набравшая скорость колесница Хаоса врезается во вражеские ряды с сокрушительной мощью.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
8
60 Рыцари Хаоса
Всадники и колесницы / Всадники / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Рыцари Хаоса
Сокрушительный натиск рыцарей Хаоса, особенно вооруженных пиками, буквально сметает вражеские ряды.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
9
60 Рыцари Хаоса (пики)
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Рыцари Хаоса (пики)
Сокрушительный натиск рыцарей Хаоса, особенно вооруженных пиками, буквально сметает вражеские ряды.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
Всадники и колесницы дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
10
60 Конные грабители
Всадники и колесницы дальнего боя / Конные стрелки / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Конные грабители
Эти воины сражаются как одержимые, нанося врагу сокрушительный урон.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
11
60 Конные грабители (мет. топоры)
Всадники и колесницы дальнего боя / Конные стрелки / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Конные грабители (мет. топоры)
Эти воины сражаются как одержимые, нанося врагу сокрушительный урон.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
12
80 Боевые псы Хаоса
Чудовища и звери / Боевые звери / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Боевые псы Хаоса
Свора боевых псов, спущенная в удачном месте, способна всерьез ослабить врага клыками и ядом.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
13
80 Боевые псы Хаоса (яд)
Чудовища и звери / Боевые звери / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Боевые псы Хаоса (яд)
Клыки этих зверей несут не только боль, но и смертельный яд, отравляющий кровь жертвы.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
14
24 Огры-быки
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
Огры-быки
Чистая грубая сила, бесконечный голод, а также разум, едва ведающий страх. Для огра-быка нет ничего важнее следующего приема пищи.
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
15
24 Огры-быки (парное оружие)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
Огры-быки (парное оружие)
На самом деле ограм не нужно оружие, чтобы расправиться с врагами, — хватит силы их огромных кулаков. Но какой огр откажется от трофеев…
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
16
24 Огры-быки (Железные Кулаки)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
Огры-быки (Железные Кулаки)
Своими шипастыми металлическими рукавицами они рвут врагов на мелкие кусочки, чтобы потом было проще их сожрать.
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
17
16 Тролли Хаоса
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_main_chs_mon_trolls
Тролли Хаоса
Тролль невероятно туп и почти неуправляем, но зато отлично умеет убивать, а сам умирает крайне неохотно.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
18
16 Отродье Хаоса
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Отродье Хаоса
Эти чудовищные мутанты способны наносить врагу сокрушительные удары.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
19
16 Железнобрюхие
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
Железнобрюхие
Страшнее несущегося в атаку огра может быть только еще более крупный огр, несущийся в атаку.
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
20
16 Людоеды
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
Людоеды
Странствующие наемники, украшенные трофеями из королевств, где они сражались и устраивали бесчинства.
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
21
16 Людоеды (Железные Кулаки)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
Людоеды (Железные Кулаки)
Многие из тех, кто смеялся над грузным огром в брюках и шляпе с пером, лишились конечности (или даже нескольких).
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
22
16 Людоеды (тяжелое оружие)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
Людоеды (тяжелое оружие)
Необычайно ловкие огры-наемники с экзотическими трофеями и бесчисленными шрамами, полученными в давно минувших войнах.
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
23
1 Великан Хаоса
Чудовища и звери / Чудовище / wh_main_chs_mon_giant
Великан Хаоса
Сила великана поражает воображение. Своими огромными руками он буквально сметает целые вражеские ряды.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
Чудовища и звери дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
24
16 Свинцеплюи
Чудовища и звери дальнего боя / Чудовищная пехота с пушками / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
Свинцеплюи
Поджарка и отбивка врагов пушечным залпом в упор — отличный способ раздобыть вкусную и готовую к употреблению пищу.
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
25
16 Людоеды (пистолеты огров)
Чудовища и звери дальнего боя / Чудовищная стрелковая пехота / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
Людоеды (пистолеты огров)
Вы никогда не встретите двух странствующих наемников с одинаковым оружием — настолько многочисленны их трофеи в отдаленных войнах.
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
Артиллерия и боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
26
1 Адская пушка
Артиллерия и боевые машины / Осадная артиллерия / wh_main_chs_art_hellcannon
Адская пушка
Адская пушка представляет собой разумный механизм, стреляющий жуткой энергией на огромные расстояния.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378