Left Panel
Гнездо клана Риктус Войска
Войска
- Лорды (8)
- Герои (5)
- Пехота (13)
- Стрелковая пехота (13)
- Чудовища и звери (7)
- Артиллерия и боевые машины (4)
Лорды | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
1 |
Лорды /
Пехота с копьями / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail Третч Подлый Хвост Обширный репертуар грязных трюков и невероятная везучесть позволили Третчу совершить немало легендарных подвигов! |
|||||||||||||||||||||
750 | 900 | 225 | 1 | 4288 | 450 | 90 | 65 | 42 | 40 | 70 | 400 | 40 | ||||||||||
2 |
Лорды /
Пехота с тремя мечами / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 Мастер смерти Сникч Лучший агент клана Эшин — превосходное орудие убийств и саботажа, ведь он не выдает своего присутствия до самого мгновения смерти жертвы. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 1 | 3920 | 550 | 30 | 70 | 54 | 70 | 50 | 460 | 60 | ||||||||||
3 |
Лорды /
Пехота с гибридным оружием / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 Ассасин-мастер Воин клана Эшин может считать себя настоящим мастером убийств и разрушения только после того, как переживет самые суровые испытания, уготованные Владыкой ночи. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 1 | 3688 | 500 | 30 | 65 | 54 | 60 | 45 | 380 | 60 | 40 | 125 | 375 | |||||||
4 |
Лорды /
Маг / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 Серый провидец (Чума) В их присутствии воздух наполняется гибельной скверной, разрывающей легкие и уродующей тела. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 300 | 20 | 55 | 42 | 30 | 34 | 310 | 15 | ||||||||||
5 |
Лорды /
Маг / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 Серый провидец (Чума) (Вопящий колокол) В их присутствии воздух наполняется гибельной скверной, разрывающей легкие и уродующей тела. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 287 | 1 | 6276 | 2100 | 100 | 85 | 44 | 30 | 34 | 200 | 15 | ||||||||||
6 |
Лорды /
Маг / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk Лорд Скролк Рогатая крыса наделила Скролка даром нести чуму. Теперь он заражает даже землю под своими лапами. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 65 | 42 | 54 | 45 | 400 | 30 | ||||||||||
7 |
Лорды /
Пехота с мечами / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker Квик Головогрыз Квик неразборчив, коварен и беспощаден — то есть великолепен по меркам скавенов. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1100 | 263 | 1 | 4288 | 650 | 110 | 70 | 40 | 66 | 46 | 420 | 50 | ||||||||||
8 |
Лорды /
Пехота с мечами / wh2_main_skv_cha_warlord_0 Предводитель воинов Эти крысы в прямом смысле прогрызли себе дорогу наверх. Врагов они терзают с той же яростью, что и конкурентов. |
|||||||||||||||||||||
550 | 700 | 300 | 1 | 4068 | 650 | 90 | 60 | 40 | 50 | 55 | 400 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Герои | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
9 |
Герои /
Маг / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 Колдун клана Эшин Таинственные методики и уловки прямиком с далекого востока позволяют колдуну клана Эшин плести кошмарные чары боли и обмана разума. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
10 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh2_main_skv_cha_assassin Ассасин Там, где не сработает яд или выстрел из тени, помогут смертоносные парные клинки. |
|||||||||||||||||||||
500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
11 |
Герои /
Маг / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 Жрец чумы Вестник заразы карает врагов гноем, чумой и плетью. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
12 |
Герои /
Маг / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2 Жрец чумы (Горн чумы) Вестник заразы карает врагов гноем, чумой и плетью. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
13 |
Герои /
Маг / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer Инженер-колдун Колдовские трюки этих крыс нелепы и чудовищны, но в большинстве случаев смертоносны. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Пехота | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
14 |
Пехота /
Пехота с мечами / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0 Скавенские рабы В этом жестоком и несправедливом мире слабаки и неудачники либо умирают, либо становятся рабами сильных. |
|||||||||||||||||||||
150 | 150 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
15 |
Пехота /
Пехота с копьями / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 Скавенские рабы с копьями На поле боя копья лишь ненамного продлевают их жизни. |
|||||||||||||||||||||
175 | 175 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
16 |
Пехота /
Пехота с мечами / wh2_main_skv_inf_clanrats_0 Кланокрысы Эти воины составляют основу любой скавенской армии. Их меньше, чем рабов, но они обучены намного лучше. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 18 | 26 | 10 | ||||||||||
17 |
Пехота /
Пехота с копьями / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 Кланокрысы с копьями Эти свирепые и многочисленные крысы, вооруженные копьями, способны остановить вражеских всадников и сорвать их с коней. |
|||||||||||||||||||||
325 | 325 | 81 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 24 | 23 | 6 | ||||||||||
18 |
Пехота /
Пехота с мечами / wh2_main_skv_inf_clanrats_1 Кланокрысы (щиты) Эти воины составляют основу любой скавенской армии. Их меньше, чем рабов, но они обучены намного лучше. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 22 | 26 | 10 | ||||||||||
19 |
Пехота /
Пехота с копьями / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1 Кланокрысы с копьями (щиты) Ярость и многочисленность очень важны в бою, но хороший щит тоже не стоит недооценивать. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 28 | 23 | 6 | ||||||||||
20 |
Пехота /
Орудийный расчет / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 Варп-дробилки Излучатели их переносных буров, работающих на энергии варп-камня, испускают свет и растирают в пыль и камни, и доспехи, и плоть! |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 24 | 3936 | 600 | 70 | 45 | 38 | 20 | 18 | 96 | 8 | ||||||||||
21 |
Пехота /
Пехота с парными мечами / wh2_main_skv_inf_plague_monks Чумные монахи Лишенные чувства боли, они бросаются на врагов, совершенно не заботясь о собственной участи. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 120 | 9120 | 100 | 10 | 68 | 42 | 28 | 25 | 32 | 22 | ||||||||||
22 |
Пехота /
Пехота с гуань дао / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 Триады клана Эшин Скрытные и быстроногие, воины Триад предпочитают агрессивную манеру боя и легендарные техники со смертоносными ударами. |
|||||||||||||||||||||
700 | 750 | 188 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 64 | 54 | 30 | 28 | 30 | 10 | ||||||||||
23 |
Пехота /
Пехота с парными мечами / wh2_main_skv_inf_death_runners_0 Бегущие убийцы Знание о неизбежной смерти в будущем заставляет крысиные мозги сосредоточиться на кровавых делах настоящего. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 68 | 54 | 32 | 28 | 30 | 22 | ||||||||||
24 |
Пехота /
Пехота с кистенями / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer Чумные монахи с кадилами Яростно размахивая кадилами, эти полубезумные жрецы пророчат всем вокруг скорую смерть от чумы. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 72 | 42 | 31 | 27 | 44 | 34 | ||||||||||
25 |
Пехота /
Пехота с алебардами / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0 Штормокрысы (алебарды) Эти элитные воины, которых легко узнать по темному меху, сражаются с необычной для скавенов самоотверженностью. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 25 | 33 | 28 | 10 | ||||||||||
26 |
Пехота /
Пехота с мечами / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1 Штормокрысы (мечи и щиты) Эти элитные воины, которых легко узнать по темному меху, сражаются с необычной для скавенов самоотверженностью. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 38 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Стрелковая пехота | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
27 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0 Скавенские рабы с пращами Вооруженные пращами, они могут издалека наблюдать, как их сородичи идут навстречу смерти. |
|||||||||||||||||||||
200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
28 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_night_runners_0 Бегущие ночью Эти скрытные воины лучше всего действуют в отрыве от основных сил, нанося удары по флангам и другим уязвимым местам противника. |
|||||||||||||||||||||
450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
29 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_night_runners_1 Бегущие ночью (пращи) Внезапно появляясь из ниоткуда, они обрушивают на врагов град снарядов из пращей. |
|||||||||||||||||||||
450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
30 |
Стрелковая пехота /
Орудийный расчет / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower Метатели варп-огня Пламя, рожденное камнем варпа, превращает врагов в лужицы кипящей слизи. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
31 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers Сфероносцы отравленного ветра Все, кого застигнет взрыв такого шара, вскоре умирают в страшных мучениях. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
32 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 Бегущие по канавам с пращами Они накрывают врага залпом из пращей, а потом стремительно отходят прочь. Мало кому под силу их догнать. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
33 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0 Бегущие по канавам Проворные и смертоносные воины клана Эшин, одетые в легкие доспехи, привыкли двигаться и убивать быстро. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
34 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 Бегущие по канавам с пращами (яд) Они накрывают врага залпом из пращей, а потом стремительно отходят прочь. Мало кому под силу их догнать. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
35 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 Бегущие по канавам (яд) Даже малейшая царапина от этого отравленного оружия приводит к мучительной смерти жертвы. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
36 |
Стрелковая пехота /
Орудийный расчет / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 Пушки Крыслинга Для новейшего изобретения клана Скрайр требуется особая порода психов-самоубийц: только они могут эффективно ею управлять. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
37 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers Бомбардиры со смертосферами Эти сферы, наполненные особо заразной и токсичной инфекцией, являются передовой разработкой клана Скрайр. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
38 |
Стрелковая пехота /
Орудийный расчет / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 Мортиры ядовитого ветра Орудие перенацелено, заряд забит в ствол, и из жерла со звуком «ФУ-УМФ!» вырывается смертоносная сфера с газом варп-камня! |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
39 |
Стрелковая пехота /
Орудийный расчет / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 Стрелки с варп-джезайлами Для эффективного ведения огня из этих пушек с невероятно длинными стволами требуются группы из двух скавенов. И плевать на правила безопасности! |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Чудовища и звери | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
40 |
Чудовища и звери /
Боевые звери / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 Крысоволки Существа с быстрыми лапами и свирепыми когтями наверняка учинят жестокую и беспощадную массовую бойню на поле боя. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
41 |
Чудовища и звери /
Боевые звери / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 Крысоволки (яд) Те, на кого напали эти чудовища, молятся о том, чтобы погибнуть от первого же укуса, а не умирать мучительной смертью, отравленные ядовитой слюной. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
42 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh2_main_skv_mon_rat_ogres Крысоогры Эти могучие, но тупые скавенские творения хотят только одного — убивать. |
|||||||||||||||||||||
700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
43 |
Чудовища и звери /
Чудовище / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 Мрачный ужас Мрачные ужасы, самые безжалостные крысы из выводка, кусают, рвут и пожирают все, до чего достают их острые как бритва зубы. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
44 |
Чудовища и звери /
Чудовище / wh2_main_skv_cha_warlord_1 Предводитель воинов (Костолом) Эти крысы в прямом смысле прогрызли себе дорогу наверх. Врагов они терзают с той же яростью, что и конкурентов. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
45 |
Чудовища и звери /
Чудовище / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant Крысоогр-мутант Лучшие из творений клана Моулдер, наделенные дополнительным ростом и силой, а в некоторых случаях — и пересаженным мозгом! |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
46 |
Чудовища и звери /
Чудовище / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination Мерзость из Адской Дыры Самое опасное, безумное и разрушительное из крысиных творений. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Артиллерия и боевые машины | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
47 |
Артиллерия и боевые машины /
Катапульта / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult Катапульты чумокогтя Снаряды со смертоносной отравой лучше метать с безопасного расстояния! |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 4 | 5028 | 3100 | 30 | 54 | 20 | 15 | 17 | 26 | 2 | 22 | 400 | 142 | |||||||
48 |
Артиллерия и боевые машины /
Осадная артиллерия / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon Пушки варп-молний Стремительные выстрелы этого смертельного оружия оставляют выжженную землю и прорехи во вражеском строю. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 50 | 20 | 16 | 16 | 18 | 2 | 22 | 430 | 174 | |||||||
49 |
Артиллерия и боевые машины /
Боевая машина / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0 Свежеватели рока Это не так плохо, как кажется… Это гораздо, гораздо хуже. Готовься к смерти. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1100 | 300 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 60 | 72 | 30 | 26 | 95 | 40 | ||||||||||
50 |
Артиллерия и боевые машины /
Боевая машина / wh2_main_skv_veh_doomwheel Колесо рока Оно стремительно катится по полю боя, сокрушая все на своем пути и испепеляя варп-молниями всех, кто осмелится подойти слишком близко. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 65 | 72 | 26 | 37 | 297 | 50 | ||||||||||
|