Left Panel
Отродье Тепока Войска
Войска
- Лорды (1)
- Герои (7)
- Пехота (9)
- Стрелковая пехота (3)
- Всадники и колесницы (6)
- Чудовища и звери (18)
- Чудовища и звери дальнего боя (10)
Лорды | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
1 |
Лорды /
Маг / wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 Маг-жрец сланнов (Высшая магия) Эти таинственные сланны несут смерть армиям и разорение городам. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1000 | 250 | 1 | 7552 | 2600 | 45 | 85 | 34 | 24 | 32 | 320 | 14 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Герои | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
2 |
Герои /
Маг / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 Оракул сцинков Будущее записано для тех, кто умеет прочесть его. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2150 | 538 | 1 | 7120 | 100 | 95 | 65 | 33 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
3 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0 Шрам-ветеран завров Лучшие воины Аль-Заврима, вооруженные копьями и бронзовыми щитами. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 200 | 1 | 4168 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 38 | 47 | 380 | 32 | ||||||||||
4 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 Шрам-ветеран завров (Хладнокровный) Лучшие воины Аль-Заврима, вооруженные копьями и бронзовыми щитами. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 275 | 1 | 4628 | 100 | 100 | 75 | 33 | 43 | 42 | 400 | 52 | ||||||||||
5 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2 Шрам-ветеран завров (Карнозавр) Лучшие воины Аль-Заврима, вооруженные копьями и бронзовыми щитами. |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1900 | 475 | 1 | 7544 | 100 | 95 | 75 | 33 | 41 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
6 |
Герои /
Специалист по стрельбе / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 Вождь сцинков Когда он выходит на охоту, шквал отравленных дротиков обрушивается на врагов словно бы из ниоткуда. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 1 | 3572 | 160 | 30 | 60 | 46 | 33 | 36 | 310 | 16 | 82 | 100 | 375 | |||||||
7 |
Герои /
Маг / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0 Жрец сцинков (Звери) Исполняя волю своих повелителей-сланнов, они обрушивают магическую ярость на врагов Древних. |
|||||||||||||||||||||
250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
8 |
Герои /
Маг / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0 Жрец сцинков (Небеса) Исполняя волю своих повелителей-сланнов, они обрушивают магическую ярость на врагов Древних. |
|||||||||||||||||||||
250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Пехота | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
9 |
Пехота /
Пехота с дубинками / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0 Когорта сцинков Скромные труженики империи людоящеров, пригодные на роль пушечного мяса. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 8000 | 90 | 30 | 55 | 46 | 20 | 24 | 25 | 10 | ||||||||||
10 |
Пехота /
Пехота с тяжелыми секирами / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0 Красногребневые сцинки Эти сцинки отличаются красивыми красными гребнями. Кроме того, они сильнее и умнее своих собратьев. |
|||||||||||||||||||||
575 | 575 | 144 | 120 | 8040 | 80 | 30 | 62 | 46 | 26 | 19 | 24 | 21 | ||||||||||
11 |
Пехота /
Ударная пехота / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 Хамелеоновые следопыты Силы Хаоса не могут защититься от невидимого. |
|||||||||||||||||||||
650 | 675 | 169 | 90 | 5940 | 70 | 40 | 65 | 48 | 22 | 36 | 25 | 25 | 2 | 50 | 67 | |||||||
12 |
Пехота /
Пехота с копьями / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0 Завры с копьями Надежное древковое оружие в решительных руках способно остановить любой натиск. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 32 | 42 | 10 | ||||||||||
13 |
Пехота /
Пехота с булавами / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0 Завры-воины Эти стойкие воины составляют основу строевой пехоты людоящеров. Их дубины грубы, но эффективны. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 28 | 52 | 16 | ||||||||||
14 |
Пехота /
Пехота с копьями / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1 Завры с копьями (щиты) Враги сами бросаются на копья этих воинов. Случайно уцелевших ждут щиты и когти. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 38 | 42 | 10 | ||||||||||
15 |
Пехота /
Пехота с булавами / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1 Завры-воины (щиты) Подняв щиты, они с яростным упорством сдерживают натиск врага. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 34 | 52 | 16 | ||||||||||
16 |
Пехота /
Пехота с алебардами / wh2_main_lzd_inf_temple_guards Храмовая стража Элитная пехота людоящеров, стоящая с алебардами на страже древних святынь. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 85 | 31 | 31 | 38 | 42 | 14 | ||||||||||
17 |
Пехота /
Пехота с алебардами / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai Храмовая стража Элитная пехота людоящеров, стоящая с алебардами на страже древних святынь. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 85 | 31 | 31 | 38 | 42 | 14 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Стрелковая пехота | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
18 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1 Когорта сцинков (дротики) Эти сцинки способны остановить натиск врага метким залпом дротиков. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 160 | 8000 | 90 | 30 | 55 | 46 | 20 | 24 | 25 | 10 | 3 | 80 | 16 | |||||||
19 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 Сцинки-застрельщики Эти стрелки с духовыми трубками способны уничтожать из засады целые отряды врагов и намного более дисциплинированы, чем сородичи. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 120 | 6000 | 70 | 30 | 50 | 48 | 16 | 14 | 25 | 8 | 26 | 70 | 13 | |||||||
20 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 Хамелеоновые сцинки Они невидимы на поле боя, но их присутствие легко почувствовать по бесчисленным отравленным дротикам, летящим из ниоткуда. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 90 | 4860 | 70 | 30 | 58 | 48 | 20 | 22 | 25 | 10 | 26 | 80 | 20 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Всадники и колесницы | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
21 |
Всадники и колесницы /
Всадники на хладнокровных / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 Дикие хладнокровные Дикие хладнокровные слишком непредсказуемы, чтобы ездить на них верхом. Лучше направить их в сторону врага и отойти подальше... |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 32 | 5024 | 700 | 90 | 55 | 70 | 25 | 24 | 46 | 28 | ||||||||||
22 |
Всадники и колесницы /
Всадники на хладнокровных / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1 Наездники на хладнокровных Эти воины, умеющие ездить на хладнокровных, мчатся навстречу врагу с грубыми, но эффективными дубинами. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 31 | 28 | 50 | 32 | ||||||||||
23 |
Всадники и колесницы /
Копейщики на хладнокровных / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1 Копейщики на хладнокровных Отряд искусных наездников на хладнокровных может не только совершать натиск, но и какое-то время вести ближний бой. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 26 | 28 | 48 | 32 | ||||||||||
24 |
Всадники и колесницы /
Летучие всадники / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 Всадники на риппердактилях Каждый наездник сражается агрессивно, но даже эта агрессия не идет в сравнение с яростью их ездовых зверей! |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1150 | 288 | 10 | 6170 | 70 | 45 | 65 | 48 | 44 | 25 | 126 | 52 | ||||||||||
25 |
Всадники и колесницы /
Конница / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 Рогатые Такие хладнокровные встречаются очень редко — в Люстрии их почти не осталось. Они необычайно быстры для своих размеров. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 48 | 7056 | 100 | 100 | 85 | 33 | 45 | 31 | 60 | 43 | ||||||||||
26 |
Всадники и колесницы /
Конница / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai Рогатые Такие хладнокровные встречаются очень редко — в Люстрии их почти не осталось. Они необычайно быстры для своих размеров. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 48 | 7056 | 100 | 100 | 85 | 33 | 45 | 31 | 60 | 43 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Чудовища и звери | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
27 |
Чудовища и звери /
Монстр / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0 Дикий бастиладон Будьте осторожны: эти могучие рептилии, подобные живым бастионам, не поддаются дрессировке! |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 1 | 7698 | 4000 | 140 | 60 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
28 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh2_main_lzd_mon_kroxigors Кроксигоры Сокрушительный натиск этого отряда разрушает уверенность врагов и наносит им очень много увечий. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
29 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai Кроксигоры Сокрушительный натиск этого отряда разрушает уверенность врагов и наносит им очень много увечий. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
30 |
Чудовища и звери /
Монстр поддержки / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3 Бастиладон (Ковчег Сотека) У этой живой крепости нет естественных врагов; только непролазные дебри способны заставить его свернуть. Это идеальный транспорт для Ковчега Сотека. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
31 |
Чудовища и звери /
Монстр поддержки / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai Бастиладон (Ковчег Сотека) У этой живой крепости нет естественных врагов; только непролазные дебри способны заставить его свернуть. Это идеальный транспорт для Ковчега Сотека. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
32 |
Чудовища и звери /
Монстр поддержки / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 Бастиладон (кристалл оживления) Кристалл оживления, закрепленный на спине гигантского ящера, исцеляет союзников, раненых в бою. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
33 |
Чудовища и звери /
Монстр / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 Дикий стегадон Эти могучие и свирепые создания не просто так закованы в броню. Горе тому, кто посмеет вторгнуться на их территорию! |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1100 | 275 | 1 | 9040 | 4000 | 110 | 60 | 50 | 30 | 32 | 420 | 70 | ||||||||||
34 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0 Благословленный кроксигор Эти огромные ящеры очень редко издают какие-либо звуки, чем сильно удивляют врагов. Но долго удивляться им не приходится, поскольку ящеры рвут их в клочья. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 75 | 46 | 36 | 32 | 120 | 24 | ||||||||||
35 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai Благословленный кроксигор Эти огромные ящеры очень редко издают какие-либо звуки, чем сильно удивляют врагов. Но долго удивляться им не приходится, поскольку ящеры рвут их в клочья. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 75 | 46 | 36 | 32 | 120 | 24 | ||||||||||
36 |
Чудовища и звери /
Монстр / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 Дикий карнозавр Сначала содрогается земля. Потом доносится грохот. Потом приходит смерть. Удачи. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1600 | 400 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 60 | 75 | 45 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
37 |
Чудовища и звери /
Чудовищные звери / wh2_dlc16_wef_mon_zoats Зоаты Происхождение и предназначение зоатов неизвестны, но об их легендарной силе и врожденном могуществе знают все, кому зоаты встречались на поле боя. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
38 |
Чудовища и звери /
Летающий монстр поддержки / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0 Коатль В небесах часто парят смерть и магия. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1850 | 463 | 1 | 7620 | 2500 | 70 | 80 | 46 | 40 | 48 | 395 | 40 | ||||||||||
39 |
Чудовища и звери /
Монстр / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 Ужас Гельтблема (дикий карнозавр) Туда, где рыщет этот суперхищник, не осмелится пойти никто другой. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 2000 | 500 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 70 | 75 | 55 | 50 | 420 | 50 | ||||||||||
40 |
Чудовища и звери /
Монстр поддержки / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1 Древний стегадон (орудие богов) Нрав и мощь этого огромного зверя подходят для того, чтобы нести орудие богов на поле боя. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2050 | 513 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | ||||||||||
41 |
Чудовища и звери /
Монстр поддержки / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai Древний стегадон (орудие богов) Нрав и мощь этого огромного зверя подходят для того, чтобы нести орудие богов на поле боя. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2050 | 513 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | ||||||||||
42 |
Чудовища и звери /
Летающий монстр поддержки / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0 Дух Тепока (коатль) На крыльях победы и возмездия. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 2100 | 525 | 1 | 7620 | 2500 | 70 | 90 | 46 | 50 | 59 | 395 | 40 | ||||||||||
43 |
Чудовища и звери /
Громадный монстр / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0 Дикий жуткий завр Возможно, теперь они — лишь жалкая тень прошлого, но эта тень несет ужас и смерть тем, кому не посчастливилось встать у нее на пути. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2300 | 575 | 1 | 14992 | 12000 | 100 | 60 | 60 | 52 | 28 | 750 | 30 | ||||||||||
44 |
Чудовища и звери /
Громадный монстр / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1 Жуткий завр Этот огромный хищник опасен даже сам по себе, а ведь на нем сидит еще и целый отряд сцинков с духовыми трубками. |
|||||||||||||||||||||
3100 | 3100 | 775 | 12 | 179904 | 100 | 100 | 70 | 33 | 52 | 28 | 750 | 30 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Чудовища и звери дальнего боя | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
45 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Летучие всадники дальнего боя / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0 Всадники на террадонах Эти наездники пикируют на врагов сверху, отвлекая и изнуряя их. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 55 | 48 | 26 | 22 | 65 | 16 | 26 | 90 | 67 | |||||||
46 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Летучие всадники дальнего боя / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1 Всадники на террадонах (огненные бола) Эти наездники пикируют на врагов сверху, отвлекая и изнуряя их. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 55 | 48 | 26 | 22 | 65 | 16 | 22 | 80 | 66 | |||||||
47 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Монстры-бомбозвери / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 Охотничья стая разордонов Даже один разордон очень опасен, а если вы наткнулись на целую стаю, бегите без оглядки... прямо сейчас! |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 32 | 4160 | 700 | 90 | 55 | 70 | 20 | 29 | 46 | 20 | 18 | 100 | 96 | |||||||
48 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Монстры-бомбозвери / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 Охотничья стая саламандр Эти ящеры такие огромные, что сцинки едва могут ими управлять. Ничто не остановит этих хищников! |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 32 | 4160 | 700 | 80 | 55 | 70 | 25 | 22 | 46 | 28 | 18 | 140 | 95 | |||||||
49 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Стрелковый монстр / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 Древняя саламандра Эти огромные хищные рептилии одинаково быстро движутся как на суше, так и в воде, а перед тем, как броситься на жертву, они плюют в нее едким ядом. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 1 | 6168 | 2000 | 95 | 65 | 75 | 32 | 29 | 365 | 30 | 25 | 160 | 378 | |||||||
50 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Артиллерийский монстр / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2 Бастиладон (солнечная машина) Солнечная машина испепеляет врагов ослепительными лучами. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | 20 | 240 | 363 | |||||||
51 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Артиллерийский монстр / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 Стегадон Гигантские арбалеты, закрепленные на спине этого внушительного стегадона, пробивают огромные бреши во вражеских рядах. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1550 | 388 | 5 | 46020 | 100 | 110 | 65 | 33 | 30 | 32 | 420 | 70 | 22 | 360 | 333 | |||||||
52 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Стрелковый монстр / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0 Дикий троглодон Даже самые дикие создания могут хорошо послужить Великому плану. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3500 | 95 | 60 | 75 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
53 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Стрелковый монстр / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon Древний стегадон Вид этого могучего древнего чудовища внушает страх, а его гигантские духовые трубки истребляют врагов целыми отрядами. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 1950 | 488 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | 10 | 115 | 550 | |||||||
54 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Стрелковый монстр / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0 Бледная смерть (дикий троглодон) Трепещи перед беспощадными челюстями смерти. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2000 | 500 | 1 | 7120 | 3500 | 95 | 70 | 75 | 49 | 57 | 415 | 50 | 20 | 120 | 976 | |||||||
|