Grandes Falcões
Enormes asas bloqueiam o sol logo antes de garras e bicos afiados mutilarem e rasgarem.Assim como suas primas (as Grandes Águias), os Grandes Falcões vivem entre os picos desde muito antes das raças menores se estabelecerem. De seus altíssimos ninhos, eles observam com atenção o mundo e suas florestas abaixo, monitorando as ações das criaturas da terra. Leva vários séculos para conseguir a confiança dessas nobres criaturas. Até o momento, só seres com uma relação próxima com a floresta, tais como Elfos e Espíritos Arbóreos, conseguiram tal feito. Se entenderem que uma aliança será benéfica para eles, os Grandes Falcões nem precisam ser comandados por magia. Porém, qualquer acordo firmado com eles deve ser cumprido, a menos que se queira descobrir o quão mortais são as garras deles.
Unit Name Grandes Falcões |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Feras de Guerra Voadoras |
Naval Unit Group Feras de Guerra Voadoras |
Soldiers 24 |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 800 |
Custo de Manutenção 200 |
Melee Attack 30 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_hawk_talons |
├ Melee Damage Base 11 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 46 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
182 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_hawk_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 174 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
As unidades dos Elfos das Florestas ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |