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Grandes Falcões Matabélica da AfliçãoMatabélica da Aflição Infantaria Corpo a Corpo

Grandes Falcões

Enormes asas bloqueiam o sol logo antes de garras e bicos afiados mutilarem e rasgarem.

Assim como suas primas (as Grandes Águias), os Grandes Falcões vivem entre os picos desde muito antes das raças menores se estabelecerem. De seus altíssimos ninhos, eles observam com atenção o mundo e suas florestas abaixo, monitorando as ações das criaturas da terra. Leva vários séculos para conseguir a confiança dessas nobres criaturas. Até o momento, só seres com uma relação próxima com a floresta, tais como Elfos e Espíritos Arbóreos, conseguiram tal feito. Se entenderem que uma aliança será benéfica para eles, os Grandes Falcões nem precisam ser comandados por magia. Porém, qualquer acordo firmado com eles deve ser cumprido, a menos que se queira descobrir o quão mortais são as garras deles.

Grandes Falcões

Unit Name

Grandes Falcões

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Feras de Guerra Voadoras

Naval Unit Group

Feras de Guerra Voadoras

Soldiers

24

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

800

Custo de Recrutamento

800

Custo de Manutenção

200

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

45

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_talons

├ Melee Damage Base

11

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

46

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

182

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_hawk_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

174

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perseguidor da Floresta
    As unidades dos Elfos das Florestas ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Necessário Construções
Grandes Falcões Lv. 0 Templo de Kurnous
Templo de Kurnous
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0
Guarnição Construções
Grandes Falcões x 2 Templo de Kurnous
Templo de Kurnous
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0
Disponibilidade de Facção
O Olho do Vórtice