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Coeddil Matabélica da AfliçãoMatabélica da Aflição Comando

Coeddil

O ódio devora o coração sombrio do Ancião Coeddil, nutrindo um sentimento que o levará a abandonar os Asrai mais uma vez!

Coeddil, o Sagaz, era um dos três Homens-árvores Anciões que sobreviveram ao primeiro ataque do Caos. Durante séculos, foi ele que direcionou a fúria da floresta contra os violadores, sem necessidade da ajuda dos Asrai. Coeddil nunca concordou com a decisão de permitir que os Elfos habitassem Athel Loren, e eventualmente os traiu em um ataque sanguinolento. Por essa traição, a poderosa Rainha Feiticeira Ariel o aprisionou nas profundezas da Mata Virgem, cercado de viapedras mágicas. Agora, com Coeddil novamente livre, o futuro dos Asrai e da aliança deles com a grande floresta é um assunto cheio de incertezas.

Coeddil

Unit Name

Coeddil

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro

Naval Unit Group

Monstro

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1800

Custo de Recrutamento

1800

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

510

├ Melee Weapon

wh_dlc16_wef_ancient_treeman_coeddil_claws

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

360

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

9828

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_cha_treeman_coeddil

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9820

Leadership (Base Morale)

100

HABILIDADES

  • Concílio de Malévolos
    Lançadas contra inimigos, essas manifestações agressivas da floresta são utilizadas por suas flechas semelhantes a agulhas que infligem feridas dolorosas à distância.
  • Penúrias Assassinas
    Formas demoníacas ficam escondidas nas cavidades de seus hospedeiros, prontas para atacar qualquer um que se aproxime.
  • Bênção dos Ancestrais
    O poder mágico que emana das florestas recai sobre aqueles que as protegem.
  • Uivo da Floresta
    Tropas élficas lutarão em defesa de Athel Loren, pois suas próprias almas estão amarradas ao destino da floresta.
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Defesa Especializada Contra Investidas
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Espírito da Floresta
    Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais. Além disso, ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.