Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)

Trujący, przeżerający się przez wszystko jad, który kapie z jej przerażających szczęk... Najpierw jednak zawija swoje ofiary w gęsty, lepki kokon.

Gigantyczny Arachnarok jest zdecydowanie największym ze wszystkich pająków, które zasiedlają dzikie lasy. Większy niż imperialne domostwo, ten niepowstrzymany drapieżnik czyha w głębi puszczy, gdzie nie sięga światło słońca. Rozmiary tych gargantuicznych ośmionożnych pozwalają im na polowania na całe stada zwierzoludzi oraz większe ofiary, takie jak Olbrzymy albo Cygory. Całe populacje wiosek, których mieszkańcy byli na tyle głupi, by zakładać je w cieniu leśnej gęstwiny, ginęły, obleczone siecią, której nici bywają grubsze niż ramię orka. Zielonoskórzy szamani odkryli, że te obiekty kultu leśnych goblinów można zahipnotyzować za pomocą mistycznego transu, aby osłabić ich ataki, a następnie, dzięki przekupieniu ich świeżą krwią, wezwać do bitwy. Z czasem wiele z Arachnaroków zaczęło tolerować leśne gobliny, a nawet pozwalać im budować na swoich olbrzymich cielskach siedziska, w których przyczajone niczym ich potomstwo, strzelały one do wrogów podczas bitew.

Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)

Unit Name

Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

8

Caste

Potwór

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2400

Koszt werbunku

2400

Koszt utrzymania

600

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

9973

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9957

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_venom_queen

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_arachnarok_blood

├ Mount Speed

57

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Instynkt macierzyński
    Co zadziwiające, nawet najgroźniejsza z arachnaroków pragnie chronić swoje potomstwo, a gdy tylko zechce, potrafi je do siebie przyciągnąć.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1