Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Złoty Zakon / Jednostki / Piechota do walki w zwarciu
Złoty Zakon Złoty Zakon Jednostki

Piechota do walki w zwarciu

Żołnierze frontowi, szkoleni w walce wręcz.

Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Biczownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Biczownicy
Zmierzają do boju wypełnieni niemożliwym do złamania szałem, gotowi są przyjąć swoją nieuchronną zagładę.
120 600 600 150 32 33 24 12 0 73 100
2
120 Gwardia Elektorska
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Gwardia Elektorska
Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.
120 900 900 225 32 32 18 30 95 76 74
3
120 Halabardnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Halabardnicy
Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.
120 550 550 137 26 28 8 42 30 73 70
4
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 325 325 87 20 25 4 34 30 69 60
5
120 Włócznicy z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Włócznicy z tarczami
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 375 375 93 20 25 4 42 65 69 60
6
120 Szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Szermierze
Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.
120 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60
7
120 Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
Wśród najsłynniejszych regimentów Imperium znalazła się gwardia elektorska z Carroburg. Ci wojacy zapracowali ongiś na swoją makabryczną sławę, wybijając do nogi siły inwazyjnie w trakcie obrony swego oblężonego miasta.
120 1100 1100 225 32 32 18 30 95 76 100
8
120 Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy)
Elitarna piechota morska, wyszkolona przez Marynarkę Imperium do walki zarówno pod pokładem, gdzie w zwarciu liczy się każdy cios, jak i na pokładzie okrętów, gdzie z kolei żołnierze narażeni są na ogień wroga i niepogodę.
120 700 700 163 26 28 8 42 30 73 70
9
120 Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
Jedynie najbardziej zdyscyplinowani i świetnie wyszkoleni żołnierze mogą służyć w regimencie elitarnej gwardii Sollandu.
120 600 600 100 20 25 4 42 130 69 60
10
120 Miecze Ulryka (Szermierze)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
Miecze Ulryka (Szermierze)
Opłacani przez kościół Synowie Ulryka ćwiczeni są w walce ze zwierzoludźmi. W walce z tymi wrogami zawsze okazują dziki zapał, albowiem porażka oznacza zwykle rozszarpanie żywcem!
120 550 550 100 32 31 18 32 65 69 60
11
120 Synowie Sigmara (Szermierze)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Synowie Sigmara (Szermierze)
Heroiczne zmagania z nieprzyjacielem są ucieleśnieniem woli Sigmara.
120 700 700 175 41 30 20 41 65 74 100
12
160 Łachmandusze (Biczownicy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Łachmandusze (Biczownicy)
Prą do walki z niezachwianą determinacją, wynikającą z pogodzenia się ze śmiercią.
160 875 875 219 41 33 24 17 0 73 100