Luthor Harkon (Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci)
Król Piratów jest utrapieniem mórz. Służą mu ożywione ciała nieszczęsnych rozbitków.Rejon Nowego Świata znany jako Wybrzeże Wampirów zawdzięcza swoją nazwę Luthorowi Harkonowi, wampirowi nieznanego pochodzenia. Utworzył on swoje królestwo na północno-wschodnim skrawku lustriańskiego wybrzeża, na którym osiadł wiele lat wcześniej. Jako dowódca floty piratów złożonej z umarłych i przeklętych objął on panowanie nad obszarem morza uważanym za niebywale zdradliwy dla nieostrożnych jednostek. Pechowi rozbitkowie z czasem stali się częścią jego hordy nieumarłych kamratów. Podczas wyprawy, która miała zwiększyć jego moc, za sprawą mrocznej magii dostał się do pradawnej komnaty zapieczętowanej potężnymi glifami. Glify te zaczęły odbierać mu siły życiowe. Luthor zdołał się oswobodzić, ale szkód nie dało się odwrócić. Jego połączenie z Wiatrami Magii zostało zerwane. Ucierpiał także jego umysł, przez co osobowość rozszczepiła się na dziesiątki wcieleń walczących ze sobą o dominację. Od tamtego czasu wspólnym celem wszystkich osobowości Luthora jest poszukiwanie sposobu na odwrócenie tego stanu. Zaczął on gromadzić artefakty jaszczuroludzi w nadziei, że ich moc uzdrowi jego okaleczony umysł.
Unit Name Luthor Harkon (Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z bronią hybrydową |
Naval Unit Group Piechota z bronią hybrydową |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 2400 |
Koszt werbunku 2300 |
Koszt utrzymania 575 |
160 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 44 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 325 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7960 |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_luthor_harkon_hero_blood |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7944 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_terrorgheist |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Kanciarz
„Miej się na baczności, inaczej obiorą cię do gołej skóry!” - Wyssanie mocy
Przeciwnicy nie mogą korzystać ze swoich umiejętności, by przeciwdziałać domenie Harkona. - Magiczna pustka
Poza umiejętnością wskrzeszania zmarłych i panowania nad nimi Harkon nie posiada żadnych zdolności magicznych. Wokół niego roztacza się antymagiczna aura. - Dodatkowy proch
Prochu nigdy za wiele. - Wrzask Śmierci
Przenikający pancerz i ciało przerażający wrzask Skrzydlatego Maszkarona przenika przez ofiary, miażdżąc ich kości i dusze, a także pozbawiaja je odwagi. - Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.