Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Przebudzeni / Jednostki / Luthor Harkon (Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci)
Luthor Harkon (Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci) PrzebudzeniPrzebudzeni Dowództwo

Luthor Harkon (Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci)

Król Piratów jest utrapieniem mórz. Służą mu ożywione ciała nieszczęsnych rozbitków.

Rejon Nowego Świata znany jako Wybrzeże Wampirów zawdzięcza swoją nazwę Luthorowi Harkonowi, wampirowi nieznanego pochodzenia. Utworzył on swoje królestwo na północno-wschodnim skrawku lustriańskiego wybrzeża, na którym osiadł wiele lat wcześniej. Jako dowódca floty piratów złożonej z umarłych i przeklętych objął on panowanie nad obszarem morza uważanym za niebywale zdradliwy dla nieostrożnych jednostek. Pechowi rozbitkowie z czasem stali się częścią jego hordy nieumarłych kamratów. Podczas wyprawy, która miała zwiększyć jego moc, za sprawą mrocznej magii dostał się do pradawnej komnaty zapieczętowanej potężnymi glifami. Glify te zaczęły odbierać mu siły życiowe. Luthor zdołał się oswobodzić, ale szkód nie dało się odwrócić. Jego połączenie z Wiatrami Magii zostało zerwane. Ucierpiał także jego umysł, przez co osobowość rozszczepiła się na dziesiątki wcieleń walczących ze sobą o dominację. Od tamtego czasu wspólnym celem wszystkich osobowości Luthora jest poszukiwanie sposobu na odwrócenie tego stanu. Zaczął on gromadzić artefakty jaszczuroludzi w nadziei, że ich moc uzdrowi jego okaleczony umysł.

Luthor Harkon (Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci)

Unit Name

Luthor Harkon (Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z bronią hybrydową

Naval Unit Group

Piechota z bronią hybrydową

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2400

Koszt werbunku

2300

Koszt utrzymania

575

Missile Damage

160

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

120

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

30

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_terrorgheist

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

325

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7960

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_luthor_harkon_hero_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7944

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_terrorgheist

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Kanciarz
    „Miej się na baczności, inaczej obiorą cię do gołej skóry!”
  • Wyssanie mocy
    Przeciwnicy nie mogą korzystać ze swoich umiejętności, by przeciwdziałać domenie Harkona.
  • Magiczna pustka
    Poza umiejętnością wskrzeszania zmarłych i panowania nad nimi Harkon nie posiada żadnych zdolności magicznych. Wokół niego roztacza się antymagiczna aura.
  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
  • Wrzask Śmierci
    Przenikający pancerz i ciało przerażający wrzask Skrzydlatego Maszkarona przenika przez ofiary, miażdżąc ich kości i dusze, a także pozbawiaja je odwagi.
  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.