Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Uyandırılmış / Birimler / Luthor Harkon (Ölüm Feryadı Dehşetruhu)
Luthor Harkon (Ölüm Feryadı Dehşetruhu) UyandırılmışUyandırılmış Emir

Luthor Harkon (Ölüm Feryadı Dehşetruhu)

Gemi enkazlarındaki talihsizlerin diriltilmiş cesetlerinin hizmet ettiği Korsan Kral dünya denizlerine musallat olmuş bir illettir.

Yeni Dünya’nın Vampir Kıyısı olarak bilinen bölgesi adını, kökenleri bilinmeyen, yıllar önce Lustria’nın kuzey doğu bölgesinde mahsur kaldıktan sonra orada bir yaşam yeri oluşturmuş bir vampir olan Luthor Harkon’a borçludur. Ölü ve lanetli bir korsan filosunun lideri olarak, gafil avlanan gemiler için aşırı tehlikeli bir deniz bölgesinde kontrolü elinde tutar, hortlak bahriyelilerine sayısız gemi enkazı ile ganimetler sağlar. Kendini daha kudretli kılacak bir görevdeyken, Kara Büyü kullanarak çok güçlü gliflerle korunan antik bölgelere girmeye çalışmış fakat karşılık olarak oyun hayat gücünü emen bir kuvvet ile karşı karşıya kalmıştır. Luthor, bu kendini bu güçten kurtarmış olsa da belirli bir hasardan kaçınamamış, Büyü Rüzgârları’na olan bağlantısını kaybetmiş ve zihni harap olmuştur. Bunun sonucu olarak Luthor’un benliği, sürekli egemenlik savaşında olan bir düzine farklı yüze bölünmüştür. O yıllardan beri, Luthor’un farklı benliklerinin tek ortak amacı, birlikte çalışarak bu durumu çözmeye çalışmak, Kertenkeleadamlar’ın eserlerini ele geçirip, onların gücünü kullanarak kendini tedavi etmektir.

Luthor Harkon (Ölüm Feryadı Dehşetruhu)

Unit Name

Luthor Harkon (Ölüm Feryadı Dehşetruhu)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hibrit Silah Piyadesi

Naval Unit Group

Hibrit Silah Piyadesi

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

2400

Yetiştirme Maliyeti

2300

Bakım Masrafı

575

Missile Damage

160

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

120

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

30

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_terrorgheist

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

325

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7960

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_luthor_harkon_hero_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7944

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_terrorgheist

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Dolandırıcı
    “Dikkatli ol yoksa kıçındaki donu bile alırım!”
  • Güç Girdabı
    Rakiplerin Harkon’un şahsi ilmine karşılık vermelerini sağlayan yeteneklerin kullanımını engeller.
  • Büyüsel Boşluk
    Harkon’un, Hortlak Güruhlarını kaldırma ve bağlama gücü haricinde başka pek bir şeyi yoktur; aslına bakılırsa bir antibüyü alanı yaymaktadır.
  • İlave Barut
    Aşırı diye bir şey yoktur.
  • Ölüm Feryadı
    Zırh ve bedenle engellenmeyen Dehşetruhu'nun korkunç feryadı, kurbanlarının içinden geçerek kemikleri ve ruhları un ufak eder ve tüm cesaret anılarını siler.
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Yürürken Ateş Et
    Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.