Luthor Harkon (Ölüm Feryadı Dehşetruhu)
Gemi enkazlarındaki talihsizlerin diriltilmiş cesetlerinin hizmet ettiği Korsan Kral dünya denizlerine musallat olmuş bir illettir.Yeni Dünya’nın Vampir Kıyısı olarak bilinen bölgesi adını, kökenleri bilinmeyen, yıllar önce Lustria’nın kuzey doğu bölgesinde mahsur kaldıktan sonra orada bir yaşam yeri oluşturmuş bir vampir olan Luthor Harkon’a borçludur. Ölü ve lanetli bir korsan filosunun lideri olarak, gafil avlanan gemiler için aşırı tehlikeli bir deniz bölgesinde kontrolü elinde tutar, hortlak bahriyelilerine sayısız gemi enkazı ile ganimetler sağlar. Kendini daha kudretli kılacak bir görevdeyken, Kara Büyü kullanarak çok güçlü gliflerle korunan antik bölgelere girmeye çalışmış fakat karşılık olarak oyun hayat gücünü emen bir kuvvet ile karşı karşıya kalmıştır. Luthor, bu kendini bu güçten kurtarmış olsa da belirli bir hasardan kaçınamamış, Büyü Rüzgârları’na olan bağlantısını kaybetmiş ve zihni harap olmuştur. Bunun sonucu olarak Luthor’un benliği, sürekli egemenlik savaşında olan bir düzine farklı yüze bölünmüştür. O yıllardan beri, Luthor’un farklı benliklerinin tek ortak amacı, birlikte çalışarak bu durumu çözmeye çalışmak, Kertenkeleadamlar’ın eserlerini ele geçirip, onların gücünü kullanarak kendini tedavi etmektir.
Unit Name Luthor Harkon (Ölüm Feryadı Dehşetruhu) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hibrit Silah Piyadesi |
Naval Unit Group Hibrit Silah Piyadesi |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 2400 |
Yetiştirme Maliyeti 2300 |
Bakım Masrafı 575 |
160 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 44 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 325 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7960 |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_luthor_harkon_hero_blood |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7944 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_terrorgheist |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Dolandırıcı
“Dikkatli ol yoksa kıçındaki donu bile alırım!” - Güç Girdabı
Rakiplerin Harkon’un şahsi ilmine karşılık vermelerini sağlayan yeteneklerin kullanımını engeller. - Büyüsel Boşluk
Harkon’un, Hortlak Güruhlarını kaldırma ve bağlama gücü haricinde başka pek bir şeyi yoktur; aslına bakılırsa bir antibüyü alanı yaymaktadır. - İlave Barut
Aşırı diye bir şey yoktur. - Ölüm Feryadı
Zırh ve bedenle engellenmeyen Dehşetruhu'nun korkunç feryadı, kurbanlarının içinden geçerek kemikleri ve ruhları un ufak eder ve tüm cesaret anılarını siler. - Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. - Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Yürürken Ateş Et
Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.