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Luthor Harkon (Jagdschrei-Flederbestie) Die ErwachtenDie Erwachten Kommando

Luthor Harkon (Jagdschrei-Flederbestie)

Der Piratenkönig, dem die wiedererweckten Leichen der schiffbrüchigen Opfer dienen, ist eine Geißel der Weltmeere.

Die Region der Neuen Welt, die als Vampirküste bekannt ist, verdankt ihren Namen Luthor Harkon, einem Vampir unbekannter Herkunft, der vor vielen Jahren im Nordosten der Küste Lustrias, an der er gestrandet war, ein Reich gründete. Als Anführer einer Piratenflotte aus Toten und Verdammten, herrscht er über eine Seeregion, die sich als äußerst gefährlich für unachtsame Schiffe erwies, und so wuchs seine Horde untoter Seefahrer durch die schiffbrüchigen Verunglückten weiter an. Auf seiner schicksalshaften Suche nach größerer Macht versuchte er durch Schwarze Magie in alte, mit mächtigen Glyphen versiegelte Kammern einzudringen, die es ihm darauf vergalten, indem sie seine Lebenskraft aussaugten. Luthor konnte sich befreien, doch der Schaden war bereits angerichtet – seine Verbindung zu den Winden der Magie war getrennt worden und sein Verstand so erschüttert, dass seine Persönlichkeit in ein Dutzend unterschiedlicher Facetten zerfiel, die allesamt die Kontrolle über ihn erlangen wollten. In den Jahren danach konnten Luthors verschiedene Persönlichkeiten lediglich auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten: Eine Heilung für seinen Zustand zu finden und die Artefakte der Echsenmenschen zu erlangen, in der Hoffnung, ihre Macht könne seine angeschlagene Psyche heilen.

Luthor Harkon (Jagdschrei-Flederbestie)

Unit Name

Luthor Harkon (Jagdschrei-Flederbestie)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hybridwaffeninfanterie

Naval Unit Group

Hybridwaffeninfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2400

Rekrutierungskosten

2300

Unterhaltskosten

575

Missile Damage

160

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

120

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

30

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_terrorgheist

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

325

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7960

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_luthor_harkon_hero_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7944

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_terrorgheist

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Schwindeln
    „Gebt Acht, sonst zieht Euch der hier bis aufs letzte Hemd aus!“
  • Energiesauger
    Dadurch wird verhindert, dass Feinde ihre Fähigkeiten bündeln, um Harkons Lehre entgegenzuwirken.
  • Magische Leere
    Abgesehen von der Macht, seine untoten Horden zu erwecken und zu binden, wirkt Harkon kümmerlich. Tatsächlich umgibt ihn ein magieabweisendes Feld.
  • Extrapulver
    Denn man kann niemals zu viel haben.
  • Tödliches Kreischen
    Rüstung und Fleisch sind kein Hindernis für das schreckliche Kreischen der Flederbestie; es lässt Knochen und Seelen zersplittern und löscht jede Erinnerung an Mut.
  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.