Luthor Harkon (Jagdschrei-Flederbestie)
Der Piratenkönig, dem die wiedererweckten Leichen der schiffbrüchigen Opfer dienen, ist eine Geißel der Weltmeere.Die Region der Neuen Welt, die als Vampirküste bekannt ist, verdankt ihren Namen Luthor Harkon, einem Vampir unbekannter Herkunft, der vor vielen Jahren im Nordosten der Küste Lustrias, an der er gestrandet war, ein Reich gründete. Als Anführer einer Piratenflotte aus Toten und Verdammten, herrscht er über eine Seeregion, die sich als äußerst gefährlich für unachtsame Schiffe erwies, und so wuchs seine Horde untoter Seefahrer durch die schiffbrüchigen Verunglückten weiter an. Auf seiner schicksalshaften Suche nach größerer Macht versuchte er durch Schwarze Magie in alte, mit mächtigen Glyphen versiegelte Kammern einzudringen, die es ihm darauf vergalten, indem sie seine Lebenskraft aussaugten. Luthor konnte sich befreien, doch der Schaden war bereits angerichtet – seine Verbindung zu den Winden der Magie war getrennt worden und sein Verstand so erschüttert, dass seine Persönlichkeit in ein Dutzend unterschiedlicher Facetten zerfiel, die allesamt die Kontrolle über ihn erlangen wollten. In den Jahren danach konnten Luthors verschiedene Persönlichkeiten lediglich auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten: Eine Heilung für seinen Zustand zu finden und die Artefakte der Echsenmenschen zu erlangen, in der Hoffnung, ihre Macht könne seine angeschlagene Psyche heilen.
Unit Name Luthor Harkon (Jagdschrei-Flederbestie) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hybridwaffeninfanterie |
Naval Unit Group Hybridwaffeninfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 2400 |
Rekrutierungskosten 2300 |
Unterhaltskosten 575 |
160 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 44 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 325 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7960 |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_luthor_harkon_hero_blood |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7944 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_terrorgheist |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
- Schwindeln
„Gebt Acht, sonst zieht Euch der hier bis aufs letzte Hemd aus!“ - Energiesauger
Dadurch wird verhindert, dass Feinde ihre Fähigkeiten bündeln, um Harkons Lehre entgegenzuwirken. - Magische Leere
Abgesehen von der Macht, seine untoten Horden zu erwecken und zu binden, wirkt Harkon kümmerlich. Tatsächlich umgibt ihn ein magieabweisendes Feld. - Extrapulver
Denn man kann niemals zu viel haben. - Tödliches Kreischen
Rüstung und Fleisch sind kein Hindernis für das schreckliche Kreischen der Flederbestie; es lässt Knochen und Seelen zersplittern und löscht jede Erinnerung an Mut. - Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. - Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.