Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Clan Eshin / Unità / Capomuta
Capomuta Clan EshinClan Eshin Comando

Capomuta

Addestrati apposta per infliggere dolori lancinanti, i Capimuta sono eccellenti nel colpire i nemici mentre aizzano le loro giganti mostruosità a fare altrettanto.

Le bestie mutanti combattenti create dal Clan Moulder vengono aizzate dai Capimuta, addestrati ed esperti nel guidare le cariche delle loro creature feroci e mezze pazze che possono attaccare l'addestratore in qualunque momento, senza preavviso. Per questa ragione i Capimuta sono guerrieri astuti e impetuosi perché altrimenti finirebbero presto in pasto alle loro mute spietate. La frusta è l'arma e il pungolo prediletto dal Capomuta, che presto impara a padroneggiarla per guidare le mute ferine o, se attaccato, per colpire il nemico da sopra le teste di Ratti Giganti o fra i colossali Rattogri. È pratica comune nel Clan Moulder vendere sia branchi di bestie che Capimuta. In questo modo i Capimuta lasciano Pozzo Infernale per servire i Signori della Guerra in tutto il mondo.

Capomuta

Unit Name

Capomuta

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista di supporto

Naval Unit Group

Specialista di supporto

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

500

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_packmaster_mancatcher_and_whip

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3572

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3564

Leadership (Base Morale)

50

Abilità

  • Collare Elettrico
    Anche le mostruosità più feroci e impetuose possono essere "incoraggiate" a eseguire gli ordini con una piccola scarica di elettricità da Warpietra.
  • Correre con il Branco
    Rimanere vicino alle sue bestie mutate permette al Capomuta di tenerle sotto controllo e alla portata delle sue rudimentali abilità di chirurgo sul campo.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.