Capomuta
Addestrati apposta per infliggere dolori lancinanti, i Capimuta sono eccellenti nel colpire i nemici mentre aizzano le loro giganti mostruosità a fare altrettanto.Le bestie mutanti combattenti create dal Clan Moulder vengono aizzate dai Capimuta, addestrati ed esperti nel guidare le cariche delle loro creature feroci e mezze pazze che possono attaccare l'addestratore in qualunque momento, senza preavviso. Per questa ragione i Capimuta sono guerrieri astuti e impetuosi perché altrimenti finirebbero presto in pasto alle loro mute spietate. La frusta è l'arma e il pungolo prediletto dal Capomuta, che presto impara a padroneggiarla per guidare le mute ferine o, se attaccato, per colpire il nemico da sopra le teste di Ratti Giganti o fra i colossali Rattogri. È pratica comune nel Clan Moulder vendere sia branchi di bestie che Capimuta. In questo modo i Capimuta lasciano Pozzo Infernale per servire i Signori della Guerra in tutto il mondo.
Unit Name Capomuta |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista di supporto |
Naval Unit Group Specialista di supporto |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 35 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_packmaster_mancatcher_and_whip |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Abilità
- Collare Elettrico
Anche le mostruosità più feroci e impetuose possono essere "incoraggiate" a eseguire gli ordini con una piccola scarica di elettricità da Warpietra. - Correre con il Branco
Rimanere vicino alle sue bestie mutate permette al Capomuta di tenerle sotto controllo e alla portata delle sue rudimentali abilità di chirurgo sul campo. - Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Attributes
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.