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Veggente Grigio (Peste) Clan EshinClan Eshin Comando

Veggente Grigio (Peste)

L'aria è pregna di malattie e rovina, soffocando i polmoni dei nemici e devastando il loro corpo.

I Veggenti Grigi sono noti anche come Prescelti del Grande Ratto Cornuto, profeti del Signore del Grande Sotterraneo e voce del Ratto Cornuto. Sono potenti stregoni in grado di incanalare le energie magiche in modi distruttivi, sfoltendo le armate nemiche con fulmini o evocando affamati branchi di ratti. Alcuni Veggenti Grigi salgono in cima a una Campana Stridente da incubo per scatenare distruzione totale. Cosa più importante della capacità di dominare la battaglia, però, è il ruolo di emissari per il Consiglio dei Tredici, una posizione che spesso garantisce loro i massimi ranghi. Godere dell'appoggio di un Veggente Grigio significa che il clan è in ascesa e guadagnerà supremazia trattando con gli altri. Potrà barattare avendo la meglio e uno Skaven con tale vantaggio ne approfitterà senza pietà. È sempre meglio sfruttare la situazione finché dura, perché è solo questione di tempo prima che il Veggente Grigio faccia le proprie richieste. Nella società Skaven si sa che nulla è gratis, ma c'è sempre un prezzo elevato da pagare.

Veggente Grigio (Peste) Veggente Grigio (Peste) Veggente Grigio (Peste)
Veggente Grigio (Peste)

Unit Name

Veggente Grigio (Peste)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

350

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

310

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_staff_lord

├ Melee Damage Base

217

├ Melee Damage Ap

93

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_grey_seer_plague

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

55

Abilità

  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.