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무리 관리자 에신 클랜에신 클랜 사령부

무리 관리자

고통을 주는데 특화된 훈련을 받은 무리 관리자는 적들에게 고통을 입히는 와중에도 휘하의 거대한 괴수들을 지휘하여 공격을 이끄는 임무를 동시에 해냅니다.

몰더 클랜이 만들어낸 변이 괴수들은 무리 관리자의 채찍질을 맞아가며 전장으로 향합니다. 무리 관리자는 특수한 훈련을 받은 전문가들로, 흉악하고 반쯤 미쳐버린 나머지 언제나 제 주인에게 달려들 위험성을 가진 괴물들을 책임지는 관리자들입니다. 그렇기 때문에 무리 관리자 자신들도 보통 은밀하고 무시무시한 전사들인데, 그렇지 않은 개체는 대개 오래지 않아 무자비한 괴물들에게 한 끼 식사로 전락하기 때문입니다. 보통 괴수들을 제어하는데 선호되는 무기는 숙달하기도 쉽고 괴물에게 쓰기도 좋은 채찍이며, 전투 중에도 거대한 쥐들이나 거대한 쥐 오거의 몸 틈새로 적들을 후려치기도 좋기 때문입니다. 그래서 몰더 클랜에서는 보통 괴수를 판매할 때 무리 관리자도 함께 세트로 팔아 넘겨 헬 핏에서 떠난 괴수가 세계 반대편에 있는 전쟁군주 클랜에게 안전하게 도착하도록 보장합니다.

무리 관리자

Unit Name

무리 관리자

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

지원 전문가

Naval Unit Group

지원 전문가

Soldiers

1

Caste

영웅

Category

근접 보병

Class

사령부

비용

500

모집 비용

1000

유지비

250

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_packmaster_mancatcher_and_whip

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3572

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3564

Leadership (Base Morale)

50

능력

  • 충격 목줄
    제아무리 흉폭하고 거친 괴수라 한들, 워프스톤으로 일으키는 짜릿한 전기 충격 한 방이면 금세 고분고분해져 말을 잘 듣게 됩니다.
  • 무리와의 질주
    무리 관리자는 자신의 뒤틀린 야수들과 가까운 거리를 유지하면서 놈들을 감독하고 간이 응급 처치를 해주곤 합니다.
  • 달아나라!
    "도망치는 자는 살아서 다시 싸울 수 있다!" 더럽고 비겁한 격언입니다.

Attributes

  • 대형 상대 돌격 방어
    이 부대는 방어 준비 시 대형 공격자의 돌격 보너스를 무시합니다.
  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.

강점과 약점

  • 대형 적 상대 돌격 방어
    이 부대는 대형 적(기병 및 괴수 등)의 돌격에 맞서 버티면서 상대의 돌격 보너스를 무효로 만듭니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.