Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Clan Eshin / Unità / Jezzail a Otturatore Warp
Jezzail a Otturatore Warp Clan EshinClan Eshin Fanteria da tiro

Jezzail a Otturatore Warp

Servono due Skaven per maneggiare con successo questi cannoni dalla lunghezza ridicola, ma la sicurezza non è assicurata!

I Jezzail a Otturatore Warp sono squadre specializzate di cecchini che imbracciano un'arma omonima: un moschetto dalla canna lunga che necessita di due Skaven per usarlo, uno per sparare e l'altro per ricaricare. Il motivo risiede nel fatto che le canne sono particolarmente lunghe, il che permette di colpire obiettivi molto distanti che archi comuni e armi da fuoco da polvere nera non riuscirebbero a raggiungere. Quando azionata, l'arma spara un unico proiettile di Warpietra raffinata e tossica che colpisce con una forza tale da penetrare anche le armature più robuste. I proiettili lasciano una scia di vapore verde molto leggera in aria, che spesso rivela la posizione ai nemici. Per questo motivo le squadre portano con sé uno scudo pavese per proteggersi, ideato per proteggerli da frecce, quadrelle e proiettili.

Jezzail a Otturatore Warp

Unit Name

Jezzail a Otturatore Warp

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Squadra Arma

Naval Unit Group

Squadra Arma

Soldiers

32

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

900

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Missile Damage

36

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_warp_jezzails

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_bullet

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

275

Reload

15

Shots Per Minute

5.9

Ammunition

22

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

55

Health

123

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_weaponteam_jezzails

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

115

Leadership (Base Morale)

50

Abilità

  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
  • La Forza nel Numero
    Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata () maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Richiede Edifici
Jezzail a Otturatore Warp Lv. 0 Raggio traente di Warpietra
Raggio traente di Warpietra
(wh2_dlc12_special_warpstone_tractor_beam_2)
Level 1
Arsenale
Arsenale
(wh2_main_skv_weaponteams_2)
Level 2