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Guardia del Concilio (Ratti d'Assalto - Alabarda) Clan EshinClan Eshin Fanteria corpo a corpo

Guardia del Concilio (Ratti d'Assalto - Alabarda)

In una società corrotta e maligna come questa, coloro che creano le leggi devono essere protetti dai loro sudditi.

I Ratti d'Assalto sono l'élite guerriera dei clan guerrieri. Sono distinguibili dai compagni più magri perché più alti di una testa, hanno colli muscolosi e spessi e una corporatura possente. Gran parte dei Ratti d'Assalto sono segnati dalla nascita, resi riconoscibili dalla taglia e dal colore della pelliccia. Essendo più grandi e aggressivi, i futuri Ratti d'Assalto spesso sconfiggono il resto della nidiata per il prezioso cibo, ma se i giovani guerrieri sono particolarmente forti, alla fine i più deboli della nidiata diventano loro stessi cibo. Se sopravvivono alle traumatiche politiche e doppi giochi mentre i compagni lottano per farsi una posizione, i più forti verranno assegnati ai reggimenti di Ratti d'Assalto. Le loro mansioni possono includere il diventare il seguito o la guardia del corpo di qualcuno, da un Capoclan minore al Signore della Guerra del clan. Ciò li porta all'avanguardia dell'armata, da dove possono assicurarsi un continuo trattamento preferenziale combattendo con fervore e ferocia per i leader.

Guardia del Concilio (Ratti d'Assalto - Alabarda)

Unit Name

Guardia del Concilio (Ratti d'Assalto - Alabarda)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Naval Unit Group

Fanteria con alabarda

Soldiers

160

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1350

Costo di reclutamento

1350

Costi di mantenimento

337

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

62

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

54

Leadership (Base Morale)

100

Abilità

  • Sentinella
    Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle.
  • La Forza nel Numero
    Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice