Hellion di Morskittar (Rattogre Mutante)
Come il capo armeggiatore che ha commissionato la sua creazione, a questa bestia mutante grottesca è stata sostituita o potenziata qualche parte del corpo.Le colossali mostruosità conosciute come Rattogri sono una delle più riuscite creazioni del Clan Moulder. I Mastri Modellatori hanno trovato la fusione perfetta di creature letali attraverso una mescolanza di empi innesti e oscura chirurgia magica. Durante tali processi molte bestie vengono letteralmente cucite assieme e l'impresa impossibile viene compiuta grazie ai poteri di fusione di un portentoso balsamo derivato dalla Warpietra, il famigerato skavenil. I Rattogri combinano la velocità e la ferocia di uno Skaven con la forza bruta di un Ogre. In qualche modo anche la bramosia disperata di entrambe le razze viene amplificata, poiché i Rattogri sono creature davvero voraci, sempre alla ricerca di carne fresca con cui riempirsi le fauci. In battaglia, un branco di Rattogri è terribile da vedere, perché viene completamente consumato da un insaziabile istinto di uccidere, dilaniare e lacerare ed è necessario un Capomuta per guidare la sua feroce carica. I branchi di Rattogri si muovono a grande velocità, i corpi deformi sono fatti interamente di muscoli gonfi, zanne e artigli. La rabbia furiosa di un branco di Rattogri che si scontra con il nemico risuona in tutto il campo di battaglia, poiché le torreggianti creature spaccano scudi, spezzano ossa e abbattono qualsiasi opposizione.
Unit Name Hellion di Morskittar (Rattogre Mutante) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro |
Naval Unit Group Mostro |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1650 |
Costo di reclutamento 1650 |
Costi di mantenimento 413 |
Melee Attack 64 |
445 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_claws_mutant_rat_ogre_ror |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 345 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6508 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_monster_rat_ogre_mutant_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Scarica Warp
Un'iniezione di troppo di combustibile warp ha reso l'Hellion un mutante volatile in grado di scaricare spontaneamente vortici magici distruttivi a suo piacimento. - Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio. - Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Mostro Moulder
Questa unità è stata creata dal Clan Moulder. I Capimuta e Throt l'Immondo possono spingerla al massimo del suo potenziale militare e ripristinarla in battaglia.
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Furia
Le unità con Furia () alta. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |