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Triadi di Ishka (Triadi Eshin) Clan EshinClan Eshin Fanteria corpo a corpo

Triadi di Ishka (Triadi Eshin)

Gli insegnamenti di Iksha Zannalesta hanno giovato ai suoi adepti, che ora possono apparire e scomparire ovunque vogliano usando il loro misterioso "sdoppiamento".

Gli Assassini del Clan Eshin rappresentano il culmine di anni di allenamento e omicidi spietati. Tutti i guerrieri Eshin imparano questi tratti abilità distintivi, ma solo gli Assassini hanno le abilità e l'esperienza necessarie ad intraprendere l'addestramento più avanzato. È qui che imparano le arti segrete, alcune delle quali sono antiche tecniche studiate nell'Estremo Oriente, mentre molte altre sono stili di combattimento unici creati dagli uomini ratto. Dopo la lunga iniziazione, un Assassino Eshin può saltare molte volte la propria altezza, sfrecciare sopra gli ostacoli o fare lunghe capriole all'indietro. Può correre più velocemente di un cavallo al galoppo e scalare agilmente superfici lisce. Quando è in movimento, un Assassino è fulmineo, capace di scatenare una pioggia di colpi sul nemico o di lanciare frecce in volo. Una triade Eshin è un'unità composta da tre Assassini Skaven che hanno il compito di cacciare e uccidere individui vulnerabili e anche piccole unità.

Triadi di Ishka (Triadi Eshin)

Unit Name

Triadi di Ishka (Triadi Eshin)

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con Guandao

Naval Unit Group

Fanteria con Guandao

Soldiers

72

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

950

Costo di reclutamento

950

Costi di mantenimento

238

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_eshin_triad_guandao

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

22

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

80

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

74

Abilità

  • Sdoppiamento
    Ora mi vedi, ora no... e adesso ci vedi doppio.
  • Bombe dissimulatrici
    Quando una bomba fumogena viene rotta, un fumo scuro ne esce e si fa strada verso i polmoni di chi è vicino.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
  • La Forza nel Numero
    Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • Viaggiatore
    Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lama Stillante
    Le Lame Stillanti divorano l'armatura: un paio di squarci sono sufficienti al veleno per corrodere anche la corazza più spessa.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice