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Abominio di Pozzo Infernale Clan EshinClan Eshin Fanteria corpo a corpo

Abominio di Pozzo Infernale

L'immagine della follia e della rovina: la minaccia murina per eccellenza.

L'Abominio di Pozzo Infernale è una montagna vivente di carne deforme. La creatura si muove in un'ondata di spasmi innaturali, strisciando come un verme e usando i molti arti per spingere e trascinare l'orrenda massa. Vari pezzi meccanici come ruote, rotelle e pompe di fluido sono innestate nella bestia per assicurare che si muova a velocità sostenuta e che gli agenti di crescita mutageni di Warpietra vengano regolarmente iniettati nel metabolismo superveloce. Una moltitudine di teste spunta dall'ammasso gonfio di muscoli e ossa nella parte anteriore della bestia. Esse sono murine, ma alcune sono lucide e glabre, come mostruosi infanti. Molte hanno occhi, ma non poche sono cieche e si scuotono e si agitano per sentire l'odore della preda, sibilando e schioccando gli incisivi affilati. Molti nemici fuggono alla vista di un Abominio di Pozzo Infernale. Una volta in combattimento, l'Abominio è inarrestabile, poiché spinge in avanti la propria massa per schiacciare tutto ciò che si para innanzi. Gli Abomini di Pozzo Infernale sono notoriamente difficili da uccidere e ci sono testimonianze che affermano che possano rimarginare velocemente le ferite, far ricrescere gli arti mozzati e ritornare dalla morte per attaccare nuovamente.

Abominio di Pozzo Infernale Abominio di Pozzo Infernale Abominio di Pozzo Infernale
Abominio di Pozzo Infernale

Unit Name

Abominio di Pozzo Infernale

Main Unit Key

wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination

Land Unit Key

wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1800

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

450

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_hell_pit_abomination

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

12100

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12092

Leadership (Base Morale)

90

Abilità

  • I ratti emergono
    Non è mai semplice eliminare un Abominio di Pozzo Infernale, poiché quando muore al suo posto si generano altri Skaven.
  • Troppo orribile per morire
    Quando la ripugnante bestia emette gli ultimi gorgoglii di morte c'è la possibilità che uno o più dei suoi molti cuori si rimetta in moto.
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Mostro Moulder
    Questa unità è stata creata dal Clan Moulder. I Capimuta e Throt l'Immondo possono spingerla al massimo del suo potenziale militare e ripristinarla in battaglia.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Troppo orribile per morire
    Quando la morte è imminente, questa unità ha la possibilità di riguadagnare un po' di salute, oppure di generare un gruppo di Skaven neri.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Richiede Edifici
Abominio di Pozzo Infernale Lv. 0 not used
not used
(wh2_main_horde_skv_monsters_2)
Level 1
Laboratorio
Laboratorio
(wh2_main_skv_monsters_4)
Level 3
Rifugi di Clar Karond
Rifugi di Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs_skv)
Level 0
Guarnigione Edifici
Abominio di Pozzo Infernale x 1 Deposito di Warpietra presidiato
Deposito di Warpietra presidiato
(wh2_main_ritual_skv_2)
Level 1
Rifugi di Clar Karond
Rifugi di Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs_skv)
Level 0
Pozzo Infernale (tana)
Pozzo Infernale (tana)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_1)
Level 1
Pozzo Infernale (nido degli Skaven)
Pozzo Infernale (nido degli Skaven)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_2)
Level 2
Abominio di Pozzo Infernale x 2 Pozzo Infernale (cunicoli)
Pozzo Infernale (cunicoli)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_3)
Level 3
Pozzo Infernale (caverna-città)
Pozzo Infernale (caverna-città)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_4)
Level 4
Abominio di Pozzo Infernale x 3 Pozzo Infernale (roccaforte degli Skaven)
Pozzo Infernale (roccaforte degli Skaven)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_5)
Level 5