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La Garde des Portes du Pic (Marteliers) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

La Garde des Portes du Pic (Marteliers)

Tous les Karaks sont défendus avec vigueur, mais personne ne se montre aussi déterminé que ces gardes munis de marteaux.

Les guerriers les plus compétents d'un bastion nain sont les Marteliers. Ce sont des individus de différentes unités, et peut-être même de clans, qui ont fait leurs preuves dans de nombreuses batailles, pas seulement de leur grande force ou de leurs prouesses martiales, mais aussi de leur loyauté sans faille et de leur nature courageuse. Ils forment une solide unité de choc, une force capable de briser les formations ennemies à la façon d'un marteau qui brise la schiste. Vêtus de cottes de maille naines épaisses et de grande qualité, les Marteliers se lancent au combat avec leurs armes lourdes. Ils balancent leurs marteaux en arcs de cercle, frappant les ennemis avec une vigueur telle que seule une armure enchantée ou forgée en enfer pourrait résister à leur force. Les marteaux, en tourbillonnant, projettent des débris sanglants, comme des morceaux de boucliers, d'armures, voire de têtes ou de membres, qui voltigent avec la puissance de l'impact. Les lignes de bataille naines sont connues pour se réjouir à la vue des grands marteaux qui s'élèvent et chutent autour de la bannière de leur roi, le rythme assourdissant des coups n'étant pas sans rappeler les bruits industriels des plus grandes forges naines.

La Garde des Portes du Pic (Marteliers)

Unit Name

La Garde des Portes du Pic (Marteliers)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie au marteau

Naval Unit Group

Infanterie au marteau

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1450

Coût de recrutement

1450

Coût d'entretien

362

Melee Attack

57

Weapon Strength (Weapon Damage)

55

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammerers_peak

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

41

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

92

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

84

Leadership (Base Morale)

90

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Scinde-armure
    Les attaques scinde-armure de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1