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Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar) Guerriers du Chaos (Empires Mortels)Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Commandes

Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)

« Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! »

Archaon est le Seigneur de la Fin des Temps, le vaisseau par lequel les Dieux des Ténèbres uniront leurs disciples et transformeront le monde en Royaume du Chaos. C'est l'individu auquel tous les dieux du Chaos ont choisi d'accorder leur faveur. De tous les Élus qui ont ravagé les terres au fil des âges, Archaon est le plus puissant et le plus impitoyable. Au cœur de son armée, on trouve encore son ancienne bande de guerre, les Épées du Chaos, des Chevaliers du Chaos qui ont acquis une renommée inégalée. L'Élu des Dieux chevauche souvent à la tête de ce cadre de vétérans, juché sur sa monture démoniaque, Dorghar, le Destrier de l'Apocalypse.

Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)

Unit Name

Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1850

Coût de recrutement

2500

Coût d'entretien

450

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_main_chs_archaon_1

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

330

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

35

Health

6944

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6928

├ Mount

wh_main_chs_mnt_dorghar

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_dorghar_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Faire Face ou Mourir !
    En donnant cet ordre terrible, les tyrans et les seigneurs dont la parole fait loi s'assurent que leurs troupes ne s'enfuiront pas.
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.