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Chevaliers Maraudeurs Guerriers du Chaos (Empires Mortels)Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Cavalerie lance-projectiles

Chevaliers Maraudeurs

Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.

Certaines tribus de maraudeurs respectent grandement les chevaux, tandis que d'autres en ont peur et sont superstitieux. Bien souvent, un cheval de guerre est un signe de statut, et seuls les meilleurs guerriers peuvent les monter. Ces étalons, aux mains de ces tribus, sont de puissantes bêtes, au mauvais caractère et aux corps robustes. Une fois qu'un cavalier a dressé un tel cheval, l'animal lui restera fidèle jusqu'à la mort, mais restera vicieux et sauvage si un étranger approche. Nourries de chair humaine et de sang dilué, ces montures fougueuses et bruyantes ont une lueur d'intelligence menaçante dans les yeux, et piétineront, mordront et mettront des coups comme si elles étaient enragées lorsqu'on les engage en combat rapproché. Dans la bataille, la vitesse et la mobilité des Chevaliers Maraudeurs laissent sur le carreau même les cavaliers les plus aptes du Vieux Monde. Pouvant diriger leur monture avec de subtils mouvements de la taille et des genoux, les hommes des tribus ont les mains libres pour brandir de vilaines lames et des haches acérées.

Chevaliers Maraudeurs

Unit Name

Chevaliers Maraudeurs

Main Unit Key

wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Naval Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Soldiers

60

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_main_chs_javelin

├ Projectile

wh_chs_javelin

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

7

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

16

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

91

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

75

├ Mount

wh_main_chs_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_chs_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

48

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Requiert Bâtiments
Chevaliers Maraudeurs Lv. 0 Relique tribale
Relique tribale
(wh_main_horde_chaos_marauders_1)
Level 0
Fosse d'entraînement
Fosse d'entraînement
(wh_main_horde_chaos_marauders_2)
Level 1
Terrains d'essai
Terrains d'essai
(wh_main_horde_chaos_marauders_3)
Level 2