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Sarthorael le Gardien Éternel Guerriers du Chaos (Empires Mortels)Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Commandes

Sarthorael le Gardien Éternel

Ce Seigneur du Changement, dont le nom est sur toutes les lèvres depuis toujours, reçoit la faveur de Tzeentch, et accomplit ses noirs desseins.

Bien qu'il soit impossible de connaître le véritable nom d'un démon, on raconte depuis une éternité que l'un d'entre eux s'appelerait « Sarthorael ». Comme tous les Seigneurs du Changement, le Gardien Éternel se complaît dans les manigances, cachant sa véritable nature manipulatrice derrière un masque capricieux et inconstant. Pourtant, Sarthorael est bien plus qu'un simple Seigneur du Changement. Il fait partie des favoris de Tzeentch, envoyé pour semer la discorde auprès de ceux désignés par l'Architecte du Changement. Les mortels doivent trembler d'effroi devant un Seigneur du Changement, et les Démons feraient mieux de se méfier aussi, car Tzeentch ne fait aucune différence : tous sont de cibles à ses yeux. Sarthorael parcourt ainsi le monde ; il observe et attend, armé du savoir et de la fourberie de son maître, jugeant s'il doit mettre fin au monde ou pas, et lorsque l'heure est venue, il voit qui a le courage de tenir bon au beau milieu de la désolation.

Sarthorael le Gardien Éternel

Unit Name

Sarthorael le Gardien Éternel

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_lord_of_change_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_lord_of_change_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1650

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

100

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh_main_chs_lord_of_change

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

8176

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8168

Leadership (Base Morale)

100

Capacités

  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
  • Faire Face ou Mourir !
    En donnant cet ordre terrible, les tyrans et les seigneurs dont la parole fait loi s'assurent que leurs troupes ne s'enfuiront pas.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.