Sarthorael le Gardien Éternel
Ce Seigneur du Changement, dont le nom est sur toutes les lèvres depuis toujours, reçoit la faveur de Tzeentch, et accomplit ses noirs desseins.Bien qu'il soit impossible de connaître le véritable nom d'un démon, on raconte depuis une éternité que l'un d'entre eux s'appelerait « Sarthorael ». Comme tous les Seigneurs du Changement, le Gardien Éternel se complaît dans les manigances, cachant sa véritable nature manipulatrice derrière un masque capricieux et inconstant. Pourtant, Sarthorael est bien plus qu'un simple Seigneur du Changement. Il fait partie des favoris de Tzeentch, envoyé pour semer la discorde auprès de ceux désignés par l'Architecte du Changement. Les mortels doivent trembler d'effroi devant un Seigneur du Changement, et les Démons feraient mieux de se méfier aussi, car Tzeentch ne fait aucune différence : tous sont de cibles à ses yeux. Sarthorael parcourt ainsi le monde ; il observe et attend, armé du savoir et de la fourberie de son maître, jugeant s'il doit mettre fin au monde ou pas, et lorsque l'heure est venue, il voit qui a le courage de tenir bon au beau milieu de la désolation.
Unit Name Sarthorael le Gardien Éternel |
Main Unit Key wh_main_chs_cha_lord_of_change_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_cha_lord_of_change_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1650 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 100 |
Melee Attack 60 |
440 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_lord_of_change |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
8176 |
├ Man Entity wh_main_chs_lord_of_change_blood |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 8168 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Capacités
- Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause. - Faire Face ou Mourir !
En donnant cet ordre terrible, les tyrans et les seigneurs dont la parole fait loi s'assurent que leurs troupes ne s'enfuiront pas.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |