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Chars Éventreur Guerriers du Chaos (Empires Mortels)Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Char

Chars Éventreur

Ceux qui ne se font pas déchiqueter par les piques de ce char à bête sont propulsés vers une mort pittoresque et douloureuse.

Les Chars Éventreurs sont encore plus massifs que les autres. Aucun animal ordinaire n'aurait la force de tirer un engin aussi lourd, c'est pourquoi l'équipage fait usage d'un Éventreur, une créature aux muscles hypertrophiés, célèbre pour son tempérament violent. Ces monstruosités aux grondements sonores foncent sur l'ennemi avec tant de force et d'inertie que ceux qui ne finissent pas empalés sur ses cornes ou sur les pointes de son caparaçon sont littéralement démembrés par l'impact. Même les animaux connaissent les massacres ignobles que les Éventreurs commettent. C'est pour cette raison que chaque Char Éventreur est suivi à bonne distance par une nuée de chiens écumants et par un vol de charognards, qui attendent que la bataille soit terminée pour aller se repaître des victimes que la pesante machine de guerre ne manque pas de laisser dans son sillage.

Chars Éventreur

Unit Name

Chars Éventreur

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char monstrueux

Naval Unit Group

Char monstrueux

Soldiers

8

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1200

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

50

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

80

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

1616

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1600

├ Mount

wh_dlc01_chs_mnt_gorebeast

├ Mount Entity

wh_dlc01_vehicle_chs_chariot_gorebeast

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments
Chars Éventreur Lv. 0 Forge démoniaque
Forge démoniaque
(wh_main_horde_chaos_forge_2)
Level 1