Araignées géantes
Prenez garde aux monstres à huit pattes tapis dans les sous-bois et aux creux des forêts : ils apparaissent sans crier gare et plantent leurs crochets venimeux dans leurs proies, leur infligeant une mort horriblement douloureuse !Il existe nombre de variantes de l'Araignée géante, comme les Dos-gris de Tilée, les Attrapeuses-d'Hommes de Drakwald ou les Têtes de Mort Écarlates de la Grande Forêt, pour ne citer qu'elles. Toutes sont venimeuses et dotées de mandibules puissantes, capables de percer les plaques d'armure pour infliger des morsures empoisonnées. Elles peuvent également administrer un puissant venin à leurs proies pour les paralyser, si celles-ci ne se font pas tuer sur le coup. Elles ne sont certes pas aussi rapides que les loups ou les chevaux dans les grands espaces, cependant, elles peuvent se déplacer avec une vélocité impressionnante à l'intérieur des bois les plus denses. Dans la forêt, elles peuvent grandir jusqu'à atteindre une taille colossale, suffisamment large pour aspirer le liquide vital de leurs victimes, ne laissant derrière elles qu'une enveloppe de peau et d'os.
Unit Name Araignées géantes |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bêtes de guerre |
Naval Unit Group Bêtes de guerre |
Soldiers 60 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 125 |
Melee Attack 32 |
37 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_spider_fangs_0 |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 25 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_bone_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
98 |
├ Man Entity wh_main_monster_spider_giant_blood |
├ Man Speed 78 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 90 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Bosquet ombragé de Loec
(wh2_dlc16_special_forest_of_gloom_shadow_groves_of_loec) Level 0 |
Garnison Bâtiments | |
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x 2 |
Bosquet ombragé de Loec
(wh2_dlc16_special_forest_of_gloom_shadow_groves_of_loec) Level 0 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |