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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Rebeldes Kislevitas (Imperios Mortales) / Unidades
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Capitán
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_ksl_cha_captain_0)
Capitán
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 800 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
2
1 Capitán (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_ksl_cha_captain_1)
Capitán (Caballo de Guerra)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 900 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
3
1 Capitán (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_ksl_cha_captain_2)
Capitán (Caballo de Guerra con barda)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 1000 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
4
1 General
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_ksl_cha_general_0)
General
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 800 1000 250 55 430 50 45 120 4068 70
5
1 General (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_ksl_cha_general_1)
General (Caballo de Guerra)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 900 1100 275 55 430 70 45 120 4680 70
6
1 General (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_ksl_cha_general_2)
General (Caballo de Guerra con barda)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 1000 1200 300 55 430 70 45 140 4680 70
7
1 Hechicero Celestial
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_ksl_cha_wizard_0)
Hechicero Celestial
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 250 1000 250 25 300 15 30 15 3420 55
8
1 Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_ksl_cha_wizard_1)
Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 450 1100 275 25 300 30 30 15 3848 55
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Grandes Espaderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Grandes Espaderos
Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo.
120 900 900 225 32 32 18 30 95 76 74
10
120 Alabarderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabarderos
Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos.
120 550 550 137 26 28 8 42 30 73 70
11
120 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanceros
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 325 325 87 20 25 4 34 30 69 60
12
120 Lanceros (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanceros (escudos)
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 375 375 93 20 25 4 42 65 69 60
13
120 Espaderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Espaderos
Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla.
120 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
90 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Ballesteros
Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
15
90 Arcabuceros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arcabuceros
Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
60 Batidores
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Batidores
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.
60 700 700 175 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
17
48 Batidores (lanzagranadas)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Batidores (lanzagranadas)
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.
48 800 800 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
18
60 Herreruelos
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Herreruelos
Los Herreruelos son la caballería de proyectiles regular y sus pistolas poseen una buena potencia de disparo sin restar movilidad.
60 500 500 125 15 80 7.4 24 20 24 20 14 30 76 50
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
60 Caballeros del Imperio
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Caballeros del Imperio
Los guerreros de alta cuna del Imperio luchan en las Órdenes de Caballería, unas heroicas hermandades que acuden a la batalla a lomos de sus poderosos Caballos de Guerra con bardas.
60 850 900 225 26 30 48 28 140 104 70
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
44 Morteros
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Morteros
Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo.
44 650 650 167 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
1 Gran Barco - General
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_ksl_shp_greatship_general)
Gran Barco - General
placeholder

El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.

1 800 800 200 55 430 50 45 120 4068 70
22
140 Gran Barco - Grandes Espaderos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_ksl_shp_greatship)
Gran Barco - Grandes Espaderos
placeholder

Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo.

140 800 800 200 32 32 18 30 95 76 74
23
100 Galera de Guerra - Lanceros
Barco ligero / Nave de combate cercano / (wh_main_ksl_shp_wargalley)
Galera de Guerra - Lanceros
placeholder

Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.

100 200 200 50 20 25 4 34 30 69 60
24
60 Lobobarco - Espaderos
Barco medio / Nave de combate cercano / (wh_main_ksl_shp_wolfship)
Lobobarco - Espaderos
placeholder

Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla.

60 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60