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Clan Skryre Clan Skryre Unidades

Señor (Batalla personalizada Unidades)

Señor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Ikit Claw
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0)
Ikit Claw
El famoso roedor manitas Ikit Claw centra su diabólico ingenio en la tarea de construir los artilugios de destrucción más diabólicos posibles.
1 1000 1000 250 45 370 30 56 110 4288 65
2
1 Ikit Claw (Picadora de condenación)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_1)
Ikit Claw (Picadora de condenación)
El famoso roedor manitas Ikit Claw centra su diabólico ingenio en la tarea de construir los artilugios de destrucción más diabólicos posibles.
1 1250 1100 250 40 270 55 36 110 5288 65
3
25 Ikit Claw (Rueda de Muerte)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2)
Ikit Claw (Rueda de Muerte)
El famoso roedor manitas Ikit Claw centra su diabólico ingenio en la tarea de construir los artilugios de destrucción más diabólicos posibles.
25 1550 1300 250 28 323 50 36 110 5328 65
4
1 Maestro Brujo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_0)
Maestro Brujo
Los gobernadores más astutos, cuyo deber es gestionar adecuadamente, se apropian de los méritos de todo Ingeniero Brujo innovador.
1 700 1000 250 40 350 18 52 90 3920 60
5
1 Maestro Brujo (Picadora de condenación)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1)
Maestro Brujo (Picadora de condenación)
Los gobernadores más astutos, cuyo deber es gestionar adecuadamente, se apropian de los méritos de todo Ingeniero Brujo innovador.
1 1200 1100 250 35 270 55 32 100 4920 60
6
25 Maestro Brujo (Rueda de Muerte)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2)
Maestro Brujo (Rueda de Muerte)
Los gobernadores más astutos, cuyo deber es gestionar adecuadamente, se apropian de los méritos de todo Ingeniero Brujo innovador.
25 1500 1300 250 26 297 50 37 100 5220 60
7
1 Maestro Asesino
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
Maestro Asesino
Un guerrero de Eshin solo puede considerarse un maestro del asesinato y el sabotaje tras sobrevivir a las pruebas más duras del Señor de la Noche.
1 900 900 225 60 380 60 45 30 3688 65
8
1 Señor de la Guerra (Horror de la Progenie)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc16_skv_cha_warlord_2)
Señor de la Guerra (Horror de la Progenie)
Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal.
1 1250 1250 313 50 400 65 50 60 6024 60
9
1 Vidente Gris (Plaga)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
Vidente Gris (Plaga)
El aire se vuelve infeccioso, asfixia los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
10
1 Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona)
El aire se vuelve infeccioso, impide funcionar los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
11
1 Vidente Gris (ruina)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_0)
Vidente Gris (ruina)
El aire se vuelve infeccioso, impide funcionar los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
12
1 Vidente Gris (ruina) (Campana Gritona)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_1)
Vidente Gris (ruina) (Campana Gritona)
El aire se vuelve infeccioso, impide funcionar los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
13
1 Señor de la guerra
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_skv_cha_warlord_0)
Señor de la guerra
Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal.
1 550 700 300 50 400 35 55 125 4068 60
14
1 Señor de la guerra (Quebrantahuesos)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_skv_cha_warlord_1)
Señor de la guerra (Quebrantahuesos)
Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal.
1 1000 1150 300 50 460 55 55 70 6384 60