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Ikit Claw Clan SkryreClan Skryre Comandante

Ikit Claw

El famoso roedor manitas Ikit Claw centra su diabólico ingenio en la tarea de construir los artilugios de destrucción más diabólicos posibles.

El Brujo Jefe Ikit Claw ha llevado la fusión de ciencia y hechicería del clan Skryre a niveles nunca vistos. Era alto y de pelaje blanco antes de que un experimento fallido explotara y le deformara el cuerpo, así que ahora se cubre el rostro sin pelo con una compleja máscara de hierro de su propia invención y utiliza un exoesqueleto astutamente forjado para fortalecer su debilitado lado izquierdo. El artilugio de hierro usa un generador de Disformidad, una obra maestra de ingeniería que canaliza los Vientos de la Magia para proporcionar energía también a las ingeniosas invenciones de Ikit. Los engranajes sisean y liberan vapor cuando se mueve el Brujo Jefe, cuyo metal rechina como si de un caballero en armadura se tratara. Al igual que todos los Ingenieros Brujos del clan Skryre, Ikit ha seguido trasteando y añadiendo incontables mejoras. Blande la hoja crepitante Demonio de las Tormentas, una alabarda modificada revestida con espirales de alambre de cobre fijadas con piedra bruja brillante, la cual absorbe el poder casi sin contener que se extrae de su generador de Disformidad.

Ikit Claw

Unit Name

Ikit Claw

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Missile Damage

64

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire

├ Missile Damage

48

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

20

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

370

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_ikit_claw_halberd

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

22

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

65

Habilidades

  • Orbe de latón
    El poseedor de este orbe puede sumir de forma implacable al enemigo en un turbulento vórtice de dolor y muerte.
  • ¡Poder ilimitado!
    El poder absoluto corrompe completamente a quienes ya están del todo corrompidos.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.