Ikit Claw
El famoso roedor manitas Ikit Claw centra su diabólico ingenio en la tarea de construir los artilugios de destrucción más diabólicos posibles.El Brujo Jefe Ikit Claw ha llevado la fusión de ciencia y hechicería del clan Skryre a niveles nunca vistos. Era alto y de pelaje blanco antes de que un experimento fallido explotara y le deformara el cuerpo, así que ahora se cubre el rostro sin pelo con una compleja máscara de hierro de su propia invención y utiliza un exoesqueleto astutamente forjado para fortalecer su debilitado lado izquierdo. El artilugio de hierro usa un generador de Disformidad, una obra maestra de ingeniería que canaliza los Vientos de la Magia para proporcionar energía también a las ingeniosas invenciones de Ikit. Los engranajes sisean y liberan vapor cuando se mueve el Brujo Jefe, cuyo metal rechina como si de un caballero en armadura se tratara. Al igual que todos los Ingenieros Brujos del clan Skryre, Ikit ha seguido trasteando y añadiendo incontables mejoras. Blande la hoja crepitante Demonio de las Tormentas, una alabarda modificada revestida con espirales de alambre de cobre fijadas con piedra bruja brillante, la cual absorbe el poder casi sin contener que se extrae de su generador de Disformidad.
Unit Name Ikit Claw |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
64 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire |
├ Missile Damage 48 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 45 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_ikit_claw_halberd |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 22 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Habilidades
- Orbe de latón
El poseedor de este orbe puede sumir de forma implacable al enemigo en un turbulento vórtice de dolor y muerte. - ¡Poder ilimitado!
El poder absoluto corrompe completamente a quienes ya están del todo corrompidos. - ¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.