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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Corsarios de Espinazo del Dragón / Unidades
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Maestros de la Espada de Hoeth
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Maestros de la Espada de Hoeth
El acero forjado en Hoeth emite un alarido cuando quienes lo portan se lanzan a la batalla para cercenar a sus enemigos con sus espadas a dos manos.
100 1250 1250 312 46 36 20 36 110 84 80
2
1 Fénix Pico Llameante
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Fénix Pico Llameante
Esta majestuosidad alada porta fuego y muerte al dejarse caer sobre las líneas enemigas.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
3
1 Dragón del Bosque
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Dragón del Bosque
Estos sabios y alados defensores del bosque harán lo que sea por defenderlo, como llevan haciendo desde hace siglos.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
4
100 Bailarines Guerreros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Bailarines Guerreros
Danzando y contorsionándose en la línea de batalla; una expresiva demostración de violencia.
100 800 800 200 40 36 24 38 15 68 70
5
100 Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Cuando letales Asrai empuñan sus lanzas, la intrincada Danza de la Guerra acaba con la muerte del enemigo.
100 950 950 225 30 32 12 49 15 68 70
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
90 Guardia del Mar de Lothern (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Guardia del Mar de Lothern (escudos)
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
7
60 Forestales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Forestales
Quienes penetran en Athel Loren sin permiso deben responder por su transgresión.
60 1200 1200 300 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
24 Jinetes de Halcón
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Jinetes de Halcón
El vínculo entre Elfos y Halcones es inquebrantable.
24 950 950 238 27 140 9.5 22 25 45 42 18 15 190 60
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
32 Lanzavirotes Garra de Águila
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Lanzavirotes Garra de Águila
La principal arma de artillería de los Altos Elfos, capaz de diezmar a la infantería y perforar hasta el corazón de los Gigantes.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75