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Tumulario de Polvorín (Prometeo Putrefacto) Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Comandante

Tumulario de Polvorín (Prometeo Putrefacto)

Estos antiguos tiradores y artilleros están tan obsesionados con la pólvora una vez muertos como lo estuvieron en vida.

Como bien sabe la mayoría de los Nigromantes, es complicado conseguir que un esbirro reanimado use un arma de fuego con un mínimo de eficacia debido a su limitada destreza. Sin embargo, algunos hombres son tan duchos con las armas de fuego en vida, que los Vientos de la Magia les imprimen esta habilidad para que puedan manifestarla después de muertos. Un buen ejemplo de este fenómeno son los Tumularios de Polvorín, equipados con fusiles y reanimados a partir de los cadáveres de los mejores tiradores y artilleros para que estén tan obsesionados con la pólvora una vez muertos como lo estaban en vida. La mayoría eran mercenarios habilidosos que formaban parte de una corriente de forajidos del Imperio, Kislev y tierras sin ley como los Reinos Fronterizos que salieron a la mar en busca de riquezas y aventuras.

Tumulario de Polvorín (Prometeo Putrefacto)

Unit Name

Tumulario de Polvorín (Prometeo Putrefacto)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista de apoyo

Naval Unit Group

Especialista de apoyo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

275

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Projectile

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_promethean_gunnery_wight

├ Melee Damage Base

105

├ Melee Damage Ap

245

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • Artillería encantada
    Estas balas en concreto proporcionan al tirador una ventaja mágica sobre sus blancos.
  • Huevos pringosos
    Estos huevos en concreto embadurnan al enemigo con una baba ectoplásmica que frena su carga y los hace caer.
  • Lanzabombas
    Es posible aplicar reservas de fuerza sobrenatural con efectos devastadores.
  • ¡Más pólvora!
    "¿Dónde está el chico de la pólvora? ¡Que venga aquí ahora mismo!".
  • Ojos muertos
    Lo que ven unos ojos muertos no puede olvidarse, ni tampoco decirse.
  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Experto en balística
    Esta unidad mejora a todas las unidades de proyectiles aliadas.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.