Guardia de las Profundidades
Los Caballeros Sangrientos del mar son centinelas de élite para las temidas criaturas marinas de la noche.Entre los soldados más temidos de las tripulaciones Zombis se encuentra la Guardia de las Profundidades. Al igual que sus homólogos terrestres, los Caballeros Sangrientos, son unos centinelas Vampíricos de élite embutidos en antiguas armaduras mágicas y dotados de fuerza por la maldición Vampírica. A diferencia de las peñas de tripulantes No Muertos, la Guardia de las Profundidades no sale de la chusma que ha muerto en los océanos, sino que son guerreros escogidos a los que se administra el Beso de Sangre antes de llevarlos a bordo de los barcos piratas para servir a sus amos y señores. Infatigables y duros como la roca, no basta con un simple golpe o balazo para frenar a la Guardia de las Profundidades en combate. Seguirán avanzando y luchando sin descanso hasta que sus restos corporales hayan sido totalmente aniquilados o se rompa el control de sus amos sobre ellos.
Unit Name Guardia de las Profundidades |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería Bersérker con hacha |
Naval Unit Group Infantería Bersérker con hacha |
Soldiers 60 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 50 |
64 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_axe |
├ Melee Damage Base 46 |
├ Melee Damage Ap 18 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
109 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 101 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- El ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. - Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega! - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |