Fúnebres
Parodias de vida aquejadas de un hambre voraz y concentradas en grupos monstruosos por medio de hechizos arcanos.Los viajeros, cazadores y forajidos que tienen la desgracia de perderse y consumirse lentamente de hambre bajo el frío letal de los inviernos de montaña se arriesgan a sufrir los efectos más insidiosos de los Vientos de la Magia. Hasta los hombres más recios pueden convertirse en unas monstruosas parodias de sí mismos conocidas como Fúnebres, seres insaciables, afilados como navajas y con los huesos agrietados por la escarcha, que merodean por los glaciales yermos de las tierras altas en busca de presas con las que alimentarse. Ni vivos ni muertos, estos aterradores espectros son especialmente difíciles de subyugar, pero, a veces, algunos de los que sufren esta horrible transformación acaban esclavizados por quienes poseen el conocimiento nigromántico apropiado. Cuando se levantan los Vientos y aúllan las tormentas arcanas sobre el mundo, es posible crear poderosos pergaminos de sumisión para controlar a estas pesadillas ambulantes, con los que se pueden formar pequeñas bandas de Fúnebres menores sometidos a la voluntad del Nigromante. Tales criaturas no tienen tanta autonomía como los Fúnebres libres, pero sí la misma voracidad y la misma capacidad de matar.
Unit Name Fúnebres |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Naval Unit Group Infantería monstruosa |
Soldiers 16 |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 36 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mournguls |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 28 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
560 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 552 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Habilidades
- El ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |