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Fúnebres Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Infantería cuerpo a cuerpo

Fúnebres

Parodias de vida aquejadas de un hambre voraz y concentradas en grupos monstruosos por medio de hechizos arcanos.

Los viajeros, cazadores y forajidos que tienen la desgracia de perderse y consumirse lentamente de hambre bajo el frío letal de los inviernos de montaña se arriesgan a sufrir los efectos más insidiosos de los Vientos de la Magia. Hasta los hombres más recios pueden convertirse en unas monstruosas parodias de sí mismos conocidas como Fúnebres, seres insaciables, afilados como navajas y con los huesos agrietados por la escarcha, que merodean por los glaciales yermos de las tierras altas en busca de presas con las que alimentarse. Ni vivos ni muertos, estos aterradores espectros son especialmente difíciles de subyugar, pero, a veces, algunos de los que sufren esta horrible transformación acaban esclavizados por quienes poseen el conocimiento nigromántico apropiado. Cuando se levantan los Vientos y aúllan las tormentas arcanas sobre el mundo, es posible crear poderosos pergaminos de sumisión para controlar a estas pesadillas ambulantes, con los que se pueden formar pequeñas bandas de Fúnebres menores sometidos a la voluntad del Nigromante. Tales criaturas no tienen tanta autonomía como los Fúnebres libres, pero sí la misma voracidad y la misma capacidad de matar.

Fúnebres

Unit Name

Fúnebres

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Naval Unit Group

Infantería monstruosa

Soldiers

16

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

100

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

28

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

560

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

552

Leadership (Base Morale)

50

Habilidades

  • El ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Edificios
Fúnebres Lv. 0 Bodega de carga
Bodega de carga
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_2)
Level 1
Gran bodega de carga
Gran bodega de carga
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_3)
Level 2
Manglar de monstruos
Manglar de monstruos
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_2)
Level 1
Cabo de los conjuros
Cabo de los conjuros
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Fúnebres x 1 El Gran Remolino (activo)
El Gran Remolino (activo)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Barricada de escombros
Barricada de escombros
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_2)
Level 1
Sartosa (guarida pirata)
Sartosa (guarida pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_3)
Level 3
El Despertar (guarida pirata)
El Despertar (guarida pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3
Fúnebres x 2 El Gran Remolino (poderoso)
El Gran Remolino (poderoso)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
El Gran Remolino (embravecido)
El Gran Remolino (embravecido)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Parapetos
Parapetos
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_3)
Level 2
Fuerte
Fuerte
(wh2_main_special_empire_fort_cst_2)
Level 2
Fuerte enorme
Fuerte enorme
(wh2_main_special_empire_fort_cst_3)
Level 3
Fuerte imponente
Fuerte imponente
(wh2_main_special_empire_fort_cst_4)
Level 4
Fuerte inexpugnable
Fuerte inexpugnable
(wh2_main_special_empire_fort_cst_5)
Level 5
Entrada a la fortaleza
Entrada a la fortaleza
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_2)
Level 2
Entrada a la fortaleza grande
Entrada a la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_3)
Level 3
Entrada a la fortaleza imponente
Entrada a la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_4)
Level 4
Entrada a la fortaleza inexpugnable
Entrada a la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_5)
Level 5
Entrada a la fortaleza
Entrada a la fortaleza
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_2)
Level 2
Entrada a la fortaleza grande
Entrada a la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_3)
Level 3
Entrada a la fortaleza imponente
Entrada a la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_4)
Level 4
Entrada a la fortaleza inexpugnable
Entrada a la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_5)
Level 5
Entrada a la fortaleza
Entrada a la fortaleza
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_2)
Level 2
Entrada a la fortaleza grande
Entrada a la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_3)
Level 3
Entrada a la fortaleza imponente
Entrada a la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_4)
Level 4
Entrada a la fortaleza inexpugnable
Entrada a la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_5)
Level 5
Entrada a la fortaleza
Entrada a la fortaleza
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_2)
Level 2
Entrada a la fortaleza grande
Entrada a la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_3)
Level 3
Entrada a la fortaleza imponente
Entrada a la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_4)
Level 4
Entrada a la fortaleza inexpugnable
Entrada a la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_5)
Level 5
Sartosa (madriguera pirata)
Sartosa (madriguera pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (fortaleza pirata)
Sartosa (fortaleza pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
El Despertar (madriguera pirata)
El Despertar (madriguera pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
El Despertar (fortaleza pirata)
El Despertar (fortaleza pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5