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Artilleros de Cubierta Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Infantería de proyectiles

Artilleros de Cubierta

¡A los piratas Zombis les encanta llevar armas grandes al combate, por muy aparatosas que sean!

Hacen falta los tripulantes más fornidos para manejar los cañones que se suelen ver en las cubiertas de las naves de guerra y los barcos piratas que navegan por los mares del mundo, piezas pesadas y aparatosas, montadas sobre cureñas giratorias y con un retroceso estremecedor. En el campo de batalla, es raro que los usen los ejércitos de los vivos, dado que muy pocos mortales poseen la fuerza y la valentía necesarias para transportar y utilizar un arma que, a pesar de toda su potencia destructiva, es propensa a fallar con resultados explosivos al menor defecto en el cañón o en la mezcla de la pólvora negra. Sin embargo, para los Zombis de las hordas piratas de los No Muertos, la fuerza y la valentía no suponen un impedimento, puesto que sus cuerpos reanimados poseen una potencia sobrenatural y cumplen las instrucciones de sus amos sin la menor vacilación. Así que no es infrecuente ver cómo los Artilleros de Cubierta de las tripulaciones Zombis, en grupos de dos, arrastran estas armas gigantescas a un combate en tierra firme y abren fuego frenéticamente sobre sus desgraciadas víctimas.

Artilleros de Cubierta

Unit Name

Artilleros de Cubierta

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de proyectiles especialista

Naval Unit Group

Infantería de proyectiles especialista

Soldiers

32

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

700

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Missile Damage

47

├ Missile Weapon

wh2_cst_deck_gunner_rifle

├ Projectile

wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

39

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

245

Reload

15

Shots Per Minute

6.4

Ammunition

22

Melee Attack

5

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

1

Melee Defence

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

108

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

100

Leadership (Base Morale)

40

Habilidades

  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Requiere Edificios
Artilleros de Cubierta Lv. 0 Cañones
Cañones
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3)
Level 2
Almacén de pólvora negra
Almacén de pólvora negra
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Artilleros de Cubierta x 1 El Gran Remolino (poderoso)
El Gran Remolino (poderoso)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Sartosa (madriguera pirata)
Sartosa (madriguera pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
El Despertar (madriguera pirata)
El Despertar (madriguera pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Artilleros de Cubierta x 2 El Gran Remolino (embravecido)
El Gran Remolino (embravecido)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Sartosa (fortaleza pirata)
Sartosa (fortaleza pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
El Despertar (fortaleza pirata)
El Despertar (fortaleza pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5