Topçu Fersiz (Çürüyen Promethean)
Önceden nişancı ve topçu olan bu adamlar, hayatlarında olduğu gibi ölümden sonra da kafayı baruta takmışlardır.Birçok Ölü Çağıranın bildiği gibi, yeniden canlandırılmış bir uşağın, kısıtlı çevikliklerinden ötürü, herhangi bir silahı etkili bir biçimde kullanabilmesi oldukça güçtür. Ancak bazıları, yaşamları sırasında silah kullanmayı o kadar iyi öğrenmişlerdir ki, Büyü Rüzgârları bu yeteneklerini onların ölümden sonra da göstermelerini sağlar. Tüfek kullanan Topçu Fersizler bu durumun örnekleridir, yüksek rütbeli nişancılar ve ağır silah uzmanlarının cesetlerinden özenle yeniden canlandırılmışlardır ve ölümde de yaşamda olduğu gibi barut ile iç içe olmaya kafayı takmışlardır. Birçoğu İmparatorluk’tan, Kislev’den ve Sınır Prenslikleri gibi kanunsuz yerlerden gelen, ardı arkası kesilmeyen eşkıyalardan oluşan yetenekli paralı askerlerdir. Para ve macera adına okyanuslara açılmışlardır.
Unit Name Topçu Fersiz (Çürüyen Promethean) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Destek Uzmanı |
Naval Unit Group Destek Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 1100 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 275 |
240 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Projectile wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 38 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_promethean_gunnery_wight |
├ Melee Damage Base 105 |
├ Melee Damage Ap 245 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4980 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4964 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- Büyülü Balistik
Bu özel toplar atıcıya, hedefine karşı büyülü bir avantaj sağlar. - Yumurta
Bu yumurtalar düşmanın üstünü başını ektoplazmik sümüğe bulayarak hücumlarını yavaşlatır ve saldırılara karşı zayıflatır. - Bomba Atışı
Doğaüstü güç kaynakları, tahrip edici etkiler yaratmaları için ortaya çıkarılabilir. - Daha Fazla Barut!
“Barut çocuk nerede? Getirin keratayı buraya!” - Keskin Nişancılar
Ölü gözlerin gördüğü ne bir daha unutulur ne de konuşulur. - İlave Barut
Aşırı diye bir şey yoktur. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Balistik Uzmanı
Bu birim yakınlardaki tüm dost atıcı birimleri geliştirir. - Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz. - Yürürken Ateş Et
Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.