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Carronadas Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Artillería de campo

Carronadas

Los cañones que se usan para mandar a pique los barcos de los mortales son devastadores cuando se usan en el campo de batalla y pueden pulverizar tanto la carne de los vivos como las más recias murallas.

En las flotas de los No Muertos, muchos de los barcos están equipados con unos cañones conocidos como Carronadas o "destrozadores", así llamados por los destrozos que pueden hacer hasta en los cascos más recios cuando se ponen a tiro. De este modo, inmovilizan a su presa antes de que las hordas de Zombis las aborden para saquear y asesinar cumpliendo la voluntad de su amo y señor. Cuando se alejan, otra andanada de los cañones del costado envía el arrasado barco y sus cubiertas empapadas de sangre al fondo del mar. Por su tamaño y potencia, las Carronadas se parecen a los Grandes Cañones que utiliza el Imperio en el campo de batalla y son capaces de causar una devastación de similar magnitud entre objetivos vivos o incluso reducir a escombros una muralla recia desde lejos. Como sucede en los ejércitos del Imperio, los piratas No Muertos arrastran su artillería al campo de batalla entre los siseos y las detonaciones de las armas de pólvora de menor tamaño, que suelen ir precedidos por los ensordecedores truenos del fuego de las Carronadas.

Carronadas

Unit Name

Carronadas

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillería de asedio

Naval Unit Group

Artillería de asedio

Soldiers

44

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

750

Coste de reclutamiento

750

Coste de mantenimiento

187

Engine Missile Damage

440

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_carronade

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball

├ Missile Damage

88

├ Missile Ap Damage

352

└ Base Reload Time

23

Accuracy

10

Range

450

Reload

10

Shots Per Minute

2.9

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

30

Habilidades

  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Requiere Edificios
Carronadas Lv. 0 Carronadas
Carronadas
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_2)
Level 1
Cañones
Cañones
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3)
Level 2
Cobertizo de cañonería
Cobertizo de cañonería
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_2)
Level 1
Almacén de pólvora negra
Almacén de pólvora negra
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3)
Level 2