Engendro del Terror de Chillido mortal
Un aullido penetrante, una sombra vertiginosa sobre el agua..., un cadáver seco de sangre.Entre las rocas impenetrables y afiladas de las riberas más inhóspitas, en cavernas ocultas, tienen su morada los voladores azotes de los mares conocidos como Engendros del Terror de Chillido mortal. Como sus equivalentes de Sylvania, son murciélagos del tamaño de dragones que los Nigromantes solo pueden controlar una vez muertos, lo que no resulta fácil de conseguir. Todos los Engendros del Terror prefieren tender emboscadas para cazar, pero las variedades marinas se diferencian de sus parientes terrestres por su hábitat. La ausencia de los accidentes de terreno que normalmente les proporcionan el factor sorpresa ha provocado que su Chillido mortal se transforme en un arma mucho más poderosa. Con un penetrante alarido que paraliza a los pasajeros y tripulantes de cualquier nave con la que se cruzan, se lanzan sobre las cubiertas para atrapar a sus presas directamente y llevárselas a su guarida para darse un atracón de sangre caliente.
Unit Name Engendro del Terror de Chillido mortal |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo volador |
Naval Unit Group Monstruo volador |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 500 |
Melee Attack 38 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 325 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Habilidades
- Chillido mortal
Atravesando coraza y carne, el terrible chillido del Engendro del Terror viaja a través de sus víctimas, desgarrando huesos y almas, y borrando toda memoria de coraje. - Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Regeneración
La los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Caverna de pábulo de Gigante
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_4) Level 3
Castillo de vigía
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |