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Fluchartillerie (Verwesender Prometheaner) Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Kommando

Fluchartillerie (Verwesender Prometheaner)

Diese ehemaligen Scharfschützen und Artilleristen sind im Tod genauso vom Schwarzpulver besessen wie zu Lebzeiten.

Den meisten Nekromanten ist bekannt, dass man wiederbelebte Lakaien kaum dazu bringen kann, effektiv eine Schusswaffe zu verwenden, da sie nur eine begrenzte Fingerfertigkeit besitzen. Doch es gibt Männer, die zu Lebzeiten so viel Geschick im Gebrauch ihrer Waffen vorweisen, dass die Winde der Magie die Fähigkeiten auf sie prägen, und sie diese auch nach dem Tod manifestieren können. Die mit Gewehren bewaffnete Fluchartillerie ist ein Beispiel für dieses Phänomen. Diese sorgsam wiederbelebten Leichen von hochrangigen Scharfschützen und Artilleristen sind im Tod genauso vom Schwarzpulver besessen wie zu Lebzeiten. Die meisten waren erfahrene Söldner, die auf der Suche nach Reichtum und Abenteuer die Ozeane ergründeten, das Ergebnis des stetigen Räuberstroms aus dem Imperium, Kislev und gesetzlosen Orten wie den Ländern der Grenzgrafen.

Fluchartillerie (Verwesender Prometheaner)

Unit Name

Fluchartillerie (Verwesender Prometheaner)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Unterstützungsspezialist

Naval Unit Group

Unterstützungsspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

275

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Projectile

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_promethean_gunnery_wight

├ Melee Damage Base

105

├ Melee Damage Ap

245

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Verzauberte Ballistik
    Diese speziellen Kugeln verschaffen dem Schützen durch Magie einen Vorteil gegenüber seinen Zielen.
  • Kicherfrucht
    Der Feind bleibt durch diese besonderen Eier in ektoplasmatischem Schleim stecken, wodurch sein Angriff verlangsamt und er seinerseits für Angriffe anfällig wird.
  • Bombenwurf
    Übernatürliche Kraftreserven können mit verheerenden Auswirkungen zum Tragen kommen.
  • Mehr Pulver!
    „Wo ist der Pulverjunge? Bringt ihn her!“
  • Meisterballistiker
    Was tote Augen sehen, kann weder ungesehen gemacht noch jemals erwähnt werden.
  • Extrapulver
    Denn man kann niemals zu viel haben.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Ballistikexperte
    Diese Einheit verbessert verbündete Geschosseinheiten in der Nähe.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.