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Cazador Fúnebre Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Comandante

Cazador Fúnebre

La demente e inagotable voracidad de los Cazadores, verdaderas personificaciones de la malicia, no conoce límites.

Los Cazadores Fúnebres son más temidos que todos los demás peligros que merodean por las yermas y vacías extensiones del Viejo Mundo. De los fríos páramos de Norsca a las grandes alturas de las Montañas Grises, alrededor de las fogatas se cuentan aterradores relatos sobre quienes se han perdido en el blanco y asesino frío de los inviernos, empujados a la locura por el hambre y el dolor hasta devorar a sus camaradas y amigos por la carne y el calor de la sangre que circulaba por sus venas. Para estas almas condenadas no hay salvación. Cuando les llega la muerte corporal a estos seres perdidos y desesperados, tales son la angustia y la malicia que perduran en ellos que atraen los Vientos de la Magia más destructivos, que rodean e impregnan sus espíritus hasta contaminarlos. Con los cuerpos deformados y dotados de proporciones inhumanas, se transforman en algo que no es ni fantasma ni espectro: una sombra monstruosa y fina como una navaja de carne muerta y fría y huesos agrietados por la congelación, con unas fauces abiertas y repletas de colmillos como agujas y un estómago cavernoso que pende abierto como una terrible herida.

Cazador Fúnebre

Unit Name

Cazador Fúnebre

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Naval Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1450

Coste de reclutamiento

1450

Coste de mantenimiento

325

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6568

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6560

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • El ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Aura escalofriante
    Como si estuvieran deambulando en una ventisca o caminando entre melaza, este aura, fría como el hielo, ralentiza a cualquier unidad en su radio de alcance hasta el punto de casi detenerlas.
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.