Espectro da Artilharia (Prometeico Pútrido)
Estes cadáveres de franco-atiradores e homens da artilharia são tão obcecados por pólvora na morte quanto eram em vida.A maioria dos Necromantes sabe que é deveras difícil ensinar um lacaio reanimado a usar uma arma de fogo com eficácia, devido à destreza limitada destas criaturas. No entanto, alguns homens são tão hábeis no uso de armas que os Ventos da Magia os imbuem destas habilidades, de modo que elas também se manifestem após a morte. Os Espectros da Artilharia equipados com rifles são exemplos deste fenômeno: cadáveres de franco-atiradores reanimados com esmero para serem tão obcecados por pólvora na morte quanto eram em vida. A maioria eram mercenários habilidosos, parte do fluxo constante de bandoleiros do Império, de Kislev, e de lugares sem lei como os Reinos Fronteiriços, dirigindo-se aos oceanos em busca de riquezas e aventuras.
Unit Name Espectro da Artilharia (Prometeico Pútrido) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista em Apoio |
Naval Unit Group Especialista em Apoio |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 275 |
240 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Projectile wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 38 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_promethean_gunnery_wight |
├ Melee Damage Base 105 |
├ Melee Damage Ap 245 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4980 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4964 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Balística Encantada
Estes projetos peculiares dão uma vantagem mágica ao atirador. - Fruta da Cloaca
Estes ovos peculiares prendem os inimigos com uma gosma ectoplasmática, retardando a investida e deixando-os vulneráveis. - Arremesso de Bomba
As reservas supernaturais de força são utilizadas com efeito devastador. - Mais Pólvora!
"Cadê o garoto da pólvora? Chama ele aqui agora!" - Olhos Mortos
O que os olhos mortos veem é impossível de esquecer, ou mencionar. - Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Especialista em Balística
Esta unidade aprimora todas as unidades de projéteis aliadas ao redor. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.