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Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta) Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Infantería cuerpo a cuerpo

Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)

Las armas de asta de los Marineros son oxidadas extensiones de los brazos en descomposición que las esgrimen.

Los Marineros Zombis, revividos a partir de los cadáveres de náufragos y otros desgraciados que perecen en la mar, conforman el grueso de las hordas de piratas No Muertos que sirven a los almirantes arcanos en los océanos del mundo. Van equipados con sables y armas de asta oxidadas y corroídas, y para controlarlos se utilizan pavorosos encantamientos que, al otorgarles la pericia de marinos y guerreros, los convierten en piratas ideales. Sin embargo, como todos los soldados reanimados, suelen ser un poco torpes en combate y su principal virtud es su carencia de voluntad, que los empuja a seguir avanzando aunque estén malheridos o no tengan la menor esperanza de victoria. Aun así, el carácter tempestuoso de los Vientos de la Magia que soplan sobre los océanos del mundo implica que, a pesar de su aparente falta de inteligencia, en el interior de sus podridas almas reside una chispa de voluntad que los hace aún más temibles en combate.

Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)

Unit Name

Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Naval Unit Group

Infantería con alabarda

Soldiers

160

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

400

Coste de reclutamiento

400

Coste de mantenimiento

80

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

13

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

30

Habilidades

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Escudo de carne
    Aunque esta unidad no es especialmente eficaz a la hora de provocar daños, resulta ser una útil carne de cañón, pues absorbe los daños que, de otro modo, habrían sufrido otros objetivos más útiles o valiosos.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Requiere Edificios
Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta) Lv. 0 Campo de huesos de marineros
Campo de huesos de marineros
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_2)
Level 1
Tumba de primeros oficiales
Tumba de primeros oficiales
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_3)
Level 2
Mausoleo de almirantes
Mausoleo de almirantes
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_4)
Level 3
Cubierta superior
Cubierta superior
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_2)
Level 1
Cubierta de intemperie
Cubierta de intemperie
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_3)
Level 2
Cubierta principal
Cubierta principal
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta) x 1 Suburbios de los malditos
Suburbios de los malditos
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_1)
Level 1
Costa de los malditos
Costa de los malditos
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
Ciudad saloma encantada
Ciudad saloma encantada
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_2)
Level 2
Cabañas encantadas
Cabañas encantadas
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
Antros encantados
Antros encantados
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Chozas encantadas
Chozas encantadas
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Empalizadas
Empalizadas
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_1)
Level 0
Suburbios de los malditos
Suburbios de los malditos
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_1)
Level 1
Ciudad saloma encantada
Ciudad saloma encantada
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_2)
Level 2
Costa de los malditos
Costa de los malditos
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_1)
Level 1
Cabañas encantadas
Cabañas encantadas
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_2)
Level 2
Antros encantados
Antros encantados
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_2)
Level 2
Chozas encantadas
Chozas encantadas
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_coast_2)
Level 2
Cerro del Orco ocupado nivel 1
Cerro del Orco ocupado nivel 1
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_1)
Level 1
Cerro del Orco ocupado nivel 2
Cerro del Orco ocupado nivel 2
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_2)
Level 2
Tor Yvresse ocupada nivel 1
Tor Yvresse ocupada nivel 1
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_1)
Level 1
Tor Yvresse ocupada nivel 2
Tor Yvresse ocupada nivel 2
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_2)
Level 2
Altdorf ocupada nivel 1
Altdorf ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_1)
Level 1
Altdorf ocupada nivel 2
Altdorf ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_2)
Level 2
Puesto avanzado en el bosque (chabola)
Puesto avanzado en el bosque (chabola)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_1)
Level 1
Puesto avanzado en el bosque (ciudad saloma)
Puesto avanzado en el bosque (ciudad saloma)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_2)
Level 2
Peñasco Negro ocupado nivel 1
Peñasco Negro ocupado nivel 1
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_1)
Level 1
Peñasco Negro ocupado nivel 2
Peñasco Negro ocupado nivel 2
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_2)
Level 2
Colonia pequeña Élfica ocupada
Colonia pequeña Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Gran colonia Élfica ocupada
Gran colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonia floreciente Élfica ocupada
Colonia floreciente Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Colonia pequeña Élfica ocupada
Colonia pequeña Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2
Couronne ocupada nivel 1
Couronne ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_1)
Level 1
Couronne ocupada nivel 2
Couronne ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_2)
Level 2
Drakenhof ocupado nivel 1
Drakenhof ocupado nivel 1
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_1)
Level 1
Drakenhof ocupado nivel 2
Drakenhof ocupado nivel 2
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_2)
Level 2
Karak-Ocho-Picos ocupada nivel 1
Karak-Ocho-Picos ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_1)
Level 1
Karak-Ocho-Picos ocupada nivel 2
Karak-Ocho-Picos ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_2)
Level 2
Valle Gaen ocupado nivel 1
Valle Gaen ocupado nivel 1
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_1)
Level 1
Valle Gaen ocupado nivel 2
Valle Gaen ocupado nivel 2
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_2)
Level 2
Pozo Infernal ocupado nivel 1
Pozo Infernal ocupado nivel 1
(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_1)
Level 1
Pozo Infernal ocupado nivel 2
Pozo Infernal ocupado nivel 2
(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_2)
Level 2
Hexoatl ocupada nivel 1
Hexoatl ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_1)
Level 1
Hexoatl ocupada nivel 2
Hexoatl ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_2)
Level 2
Itza ocupada nivel 1
Itza ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_1)
Level 1
Itza ocupada nivel 2
Itza ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_2)
Level 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 1
Karaz-a-Karak ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_1)
Level 1
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_2)
Level 2
Khemri ocupada nivel 1
Khemri ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_1)
Level 1
Khemri ocupada nivel 2
Khemri ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_2)
Level 2
Kislev ocupada nivel 1
Kislev ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_1)
Level 1
Kislev ocupada nivel 2
Kislev ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_2)
Level 2
Konquata ocupada nivel 1
Konquata ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_1)
Level 1
Konquata ocupada nivel 2
Konquata ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_2)
Level 2
Lahmia ocupada nivel 1
Lahmia ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_1)
Level 1
Lahmia ocupada nivel 2
Lahmia ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_2)
Level 2
Lothern ocupada nivel 1
Lothern ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_1)
Level 1
Lothern ocupada nivel 2
Lothern ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_2)
Level 2
Miragliano ocupada nivel 1
Miragliano ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_1)
Level 1
Miragliano ocupada nivel 2
Miragliano ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_2)
Level 2
Naggarond ocupada nivel 1
Naggarond ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_1)
Level 1
Naggarond ocupada nivel 2
Naggarond ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_2)
Level 2
Pirámide de Nagash (chabola)
Pirámide de Nagash (chabola)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_1)
Level 1
Pirámide de Nagash (ciudad saloma)
Pirámide de Nagash (ciudad saloma)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_2)
Level 2
Plagaskaven ocupada nivel 1
Plagaskaven ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_1)
Level 1
Plagaskaven ocupada nivel 2
Plagaskaven ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_2)
Level 2
Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta) x 2 El Gran Remolino (durmiente)
El Gran Remolino (durmiente)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_1)
Level 1
El Gran Remolino (revuelto)
El Gran Remolino (revuelto)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
Colonia Élfica ocupada
Colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Colonia Élfica ocupada
Colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Sartosa (chabolas pirata)
Sartosa (chabolas pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_1)
Level 1
Sartosa (ciudad saloma pirata)
Sartosa (ciudad saloma pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_2)
Level 2
El Despertar (chabolas pirata)
El Despertar (chabolas pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_1)
Level 1
El Despertar (ciudad saloma pirata)
El Despertar (ciudad saloma pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2