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Warpfeuer-Rad (Todesrad) Klan SkryreKlan Skryre Streitwagen

Warpfeuer-Rad (Todesrad)

„... und die Hölle folgte ihm buchstäblich auf dem Fuße.“

Wenige Apparate versinnbildlichen die Mixtur aus Wissenschaft und Hexerei sowie die schier unmenschliche Findigkeit der Skaven besser, als die teuflische Kriegsmaschine, die den Namen Todesrad trägt. Auf den ersten Blick mag das Todesrad eine Kuriosität sein; eventuell erscheint es Gegnern, die zuvor noch nie einem begegnet sind, sogar lächerlich. Die Zwerge, die bereits viele Kriege gegen die Skaven führen mussten, wissen sehr wohl um den Wert des Todesrades und richten jede Kriegsmaschine, die ihnen zur Verfügung steht, auf diese tödliche Apparatur, um sie zu zerstören, bevor sie nahe genug herankommen kann und die Schlachtlinie der Zwerge zerschmettert. Tatsächlich lassen sich Zwergenkanonen durch den Feind überrennen und opfern sich dabei bereitwillig, nur um einen einzigen Schuss auf die fürchterliche Apparatur der Skaven abgeben zu können. Wenn es richtig funktioniert, rast das Todesrad schneller als Rosse im vollen Galopp über das Schlachtfeld. Wenn es außerordentlich gut läuft, kann der Warlocktechniker das große Rad sogar in Richtung des Feindes steuern. Dies ist sehr wünschenswert, denn die hervorbrechenden starken Warpblitze verwandeln das nächstbeste Geschöpf in einen Haufen Asche und daher ist es am besten, nahe am Gegner zu sein!

Warpfeuer-Rad (Todesrad)

Unit Name

Warpfeuer-Rad (Todesrad)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kriegsmaschine

Naval Unit Group

Kriegsmaschine

Soldiers

25

Caste

Kriegsmaschine

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_tech_lab_ror

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

33

Range

Reload

30

Shots Per Minute

Ammunition

52

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

270

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_doomwheel

├ Melee Damage Base

94

├ Melee Damage Ap

176

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

50

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

6288

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6280

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

Stärken & Schwächen

  • Zzzzap!
    Das Todesrad verfügt über vollautomatische Warpblitzwerfer, die Blitze nach vorne, links und rechts abschießen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Regeneration
    Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1