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Startseite / Total War: WARHAMMER II / Yvresse / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten / Kommandant (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)
Kommandant | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Erzmagier (Bestien) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
2 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Erzmagier (Bestien) (Elfenross) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
3 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Erzmagier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
4 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Erzmagier (Bestien) (Riesenadler) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
5 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Erzmagier (Bestien) (Monddrache) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
6 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Erzmagier (Tod) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
7 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Erzmagier (Tod) (Elfenross) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
8 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Erzmagier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
9 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Erzmagier (Tod) (Riesenadler) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
10 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Erzmagier (Tod) (Monddrache) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
11 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Erzmagier (Feuer) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
12 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Erzmagier (Feuer) (Elfenross) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
13 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Erzmagier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
14 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Erzmagier (Feuer) (Riesenadler) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
15 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Erzmagier (Feuer) (Monddrache) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
16 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Erzmagier (Himmel) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
17 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Erzmagier (Himmel) (Elfenross) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
18 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Erzmagier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
19 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Erzmagier (Himmel) (Riesenadler) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
20 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Erzmagier (Himmel) (Monddrache) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
21 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Erzmagier (Weiße Magie) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
22 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Erzmagier (Weiße Magie) (Elfenross) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
23 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Erzmagier (Weiße Magie) (Ithilmar-Streitwagen) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
24 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Erzmagier (Weiße Magie) (Riesenadler) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
25 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Erzmagier (Weiße Magie) (Monddrache) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
26 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Erzmagier (Leben) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
27 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Erzmagier (Leben) (Elfenross) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
28 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Erzmagier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
29 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Erzmagier (Leben) (Riesenadler) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
30 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Erzmagier (Leben) (Monddrache) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
31 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Erzmagier (Licht) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
32 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Erzmagier (Licht) (Elfenross) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
33 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Erzmagier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
34 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Erzmagier (Licht) (Riesenadler) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
35 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Erzmagier (Licht) (Monddrache) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
36 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Erzmagier (Metall) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
37 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Erzmagier (Metall) (Elfenross) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
38 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Erzmagier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
39 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Erzmagier (Metall) (Riesenadler) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
40 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Erzmagier (Metall) (Monddrache) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
41 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Erzmagier (Schatten) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
42 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Erzmagier (Schatten) (Elfenross) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
43 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Erzmagier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
44 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Erzmagier (Schatten) (Riesenadler) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
45 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Erzmagier (Schatten) (Monddrache) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
46 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_0) Eltharion der Grimmige Eingeschworen auf die Verteidigung der Küste von Ulthuan erfüllt der mürrische Herrscher von Tor Yvresse seine Pflicht mit allen nötigen Mitteln. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 65 | 420 | 35 | 55 | 100 | 4288 | 85 | ||||||||
47 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_1) Eltharion der Grimmige (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) Eingeschworen auf die Verteidigung der Küste von Ulthuan erfüllt der mürrische Herrscher von Tor Yvresse seine Pflicht mit allen nötigen Mitteln. |
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1 | 1350 | 1350 | 338 | 65 | 420 | 55 | 55 | 100 | 4900 | 85 | ||||||||
48 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_2) Eltharion der Grimmige (Sturmschwinge) Eingeschworen auf die Verteidigung der Küste von Ulthuan erfüllt der mürrische Herrscher von Tor Yvresse seine Pflicht mit allen nötigen Mitteln. |
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1 | 2050 | 2050 | 513 | 56 | 450 | 80 | 44 | 100 | 5384 | 85 | ||||||||
49 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Fürst (Greif) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
50 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Fürstin (Greif) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
51 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Fürst Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
52 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
53 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Fürst (Riesenadler) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
54 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Fürst (Sonnendrache) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
55 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Fürst (Sternendrache) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
56 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Fürstin Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
57 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Fürstin (Elfenross) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
58 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Fürstin (Riesenadler) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
59 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Fürstin (Monddrache) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
60 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Fürstin (Sternendrache) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 |