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Naggarond Naggarond Einheiten

Held (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Todeshexe
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Todeshexe
Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken.
1 600 600 150 62 400 35 35 10 3688 75
2
3 Todeshexe (Blutkessel)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_def_cha_death_hag_1)
Todeshexe (Blutkessel)
Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken.
3 1400 1400 350 34 290 35 22 80 5708 75
3
1 Khainitischer Assassine
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Khainitischer Assassine
So schnell wie der Wind, so finster wie der Schatten, so tödlich wie tausend Klingen.
1 700 1000 250 70 350 18 42 30 3688 65
4
1 Zauberin (Dunkel)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Zauberin (Dunkel)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
5
1 Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
6
1 Zauberin (Dunkel) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2)
Zauberin (Dunkel) (Kampfechse)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
7
1 Zauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_3)
Zauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
8
1 Zauberin (Feuer)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0)
Zauberin (Feuer)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
9
1 Zauberin (Feuer) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_1)
Zauberin (Feuer) (Dunkelelfenross)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
10
1 Zauberin (Feuer) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2)
Zauberin (Feuer) (Kampfechse)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
11
1 Zauberin (Feuer) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_3)
Zauberin (Feuer) (Schwarzer Pegasus)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
12
1 Zauberin (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_0)
Zauberin (Schatten)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
13
1 Zauberin (Schatten) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_1)
Zauberin (Schatten) (Dunkelelfenross)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
14
1 Zauberin (Schatten) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2)
Zauberin (Schatten) (Kampfechse)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
15
1 Zauberin (Schatten) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3)
Zauberin (Schatten) (Schwarzer Pegasus)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60