Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Nagarythe / Vlastní bitva Jednotky
Šlechtic
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alith Anar
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar je králem stínů, přízrakem, který touží po ohavné smrti všech temných elfů v odplatě za Malekithovy hříchy.
1 1100 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
2
1 Arcimág (bestie)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Arcimág (bestie)
Bojem zocelení arcimágové Ghuru jsou důkazem toho, že i tu nejpokročilejší vojenskou strategii vylepší přítomnost divokých čarodějů.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
3
1 Arcimág (bestie) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Arcimág (bestie) (Elfí oř)
Bojem zocelení arcimágové Ghuru jsou důkazem toho, že i tu nejpokročilejší vojenskou strategii vylepší přítomnost divokých čarodějů.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
4
2 Arcimág (bestie) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Arcimág (bestie) (Vůz z ithilmaru)
Bojem zocelení arcimágové Ghuru jsou důkazem toho, že i tu nejpokročilejší vojenskou strategii vylepší přítomnost divokých čarodějů.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
5
1 Arcimág (bestie) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Arcimág (bestie) (Obří orel)
Bojem zocelení arcimágové Ghuru jsou důkazem toho, že i tu nejpokročilejší vojenskou strategii vylepší přítomnost divokých čarodějů.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
6
1 Arcimág (bestie) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Arcimág (bestie) (Měsíční drak)
Bojem zocelení arcimágové Ghuru jsou důkazem toho, že i tu nejpokročilejší vojenskou strategii vylepší přítomnost divokých čarodějů.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
7
1 Arcimág (smrt)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Arcimág (smrt)
Díky svým rozsáhlým znalostem o smrtelnosti, koncích a běhu času má arcimág smrti k dispozici tu nejděsivější moc.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
8
1 Arcimág (smrt) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Arcimág (smrt) (Elfí oř)
Díky svým rozsáhlým znalostem o smrtelnosti, koncích a běhu času má arcimág smrti k dispozici tu nejděsivější moc.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
9
2 Arcimág (smrt) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Arcimág (smrt) (Vůz z ithilmaru)
Díky svým rozsáhlým znalostem o smrtelnosti, koncích a běhu času má arcimág smrti k dispozici tu nejděsivější moc.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
10
1 Arcimág (smrt) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Arcimág (smrt) (Obří orel)
Díky svým rozsáhlým znalostem o smrtelnosti, koncích a běhu času má arcimág smrti k dispozici tu nejděsivější moc.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
11
1 Arcimág (smrt) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Arcimág (smrt) (Měsíční drak)
Díky svým rozsáhlým znalostem o smrtelnosti, koncích a běhu času má arcimág smrti k dispozici tu nejděsivější moc.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
12
1 Arcimág (oheň)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Arcimág (oheň)
Ten, kdo ovládá proudy Aqshy, posiluje vojska vznešených elfů ničivou ohnivou magií.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
13
1 Arcimág (oheň) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Arcimág (oheň) (Elfí oř)
Ten, kdo ovládá proudy Aqshy, posiluje vojska vznešených elfů ničivou ohnivou magií.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
14
2 Arcimág (oheň) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Arcimág (oheň) (Vůz z ithilmaru)
Ten, kdo ovládá proudy Aqshy, posiluje vojska vznešených elfů ničivou ohnivou magií.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
15
1 Arcimág (oheň) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Arcimág (oheň) (Obří orel)
Ten, kdo ovládá proudy Aqshy, posiluje vojska vznešených elfů ničivou ohnivou magií.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
16
1 Arcimág (oheň) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Arcimág (oheň) (Měsíční drak)
Ten, kdo ovládá proudy Aqshy, posiluje vojska vznešených elfů ničivou ohnivou magií.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
17
1 Arcimág (nebesa)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Arcimág (nebesa)
Arcimágové Azyru, snoví a jakoby nadpozemští, ovládli nebeskou magii a dokáží využívat sílu samotných hvězd.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
18
1 Arcimág (nebesa) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Arcimág (nebesa) (Elfí oř)
Arcimágové Azyru, snoví a jakoby nadpozemští, ovládli nebeskou magii a dokáží využívat sílu samotných hvězd.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
19
2 Arcimág (nebesa) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Arcimág (nebesa) (Vůz z ithilmaru)
Arcimágové Azyru, snoví a jakoby nadpozemští, ovládli nebeskou magii a dokáží využívat sílu samotných hvězd.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
20
1 Arcimág (nebesa) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Arcimág (nebesa) (Obří orel)
Arcimágové Azyru, snoví a jakoby nadpozemští, ovládli nebeskou magii a dokáží využívat sílu samotných hvězd.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
21
1 Arcimág (nebesa) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Arcimág (nebesa) (Měsíční drak)
Arcimágové Azyru, snoví a jakoby nadpozemští, ovládli nebeskou magii a dokáží využívat sílu samotných hvězd.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
22
1 Arcimág (vznešený)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Arcimág (vznešený)
Jen ti nejschopnější arcimágové dokáží zacházet se vznešenou magií, která jim umožňuje používat čistou mystickou energii z nejdivočejších magických vírů.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
23
1 Arcimág (vznešený) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Arcimág (vznešený) (Elfí oř)
Jen ti nejschopnější arcimágové dokáží zacházet se vznešenou magií, která jim umožňuje používat čistou mystickou energii z nejdivočejších magických vírů.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
24
2 Arcimág (vznešený) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Arcimág (vznešený) (Vůz z ithilmaru)
Jen ti nejschopnější arcimágové dokáží zacházet se vznešenou magií, která jim umožňuje používat čistou mystickou energii z nejdivočejších magických vírů.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
25
1 Arcimág (vznešený) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Arcimág (vznešený) (Obří orel)
Jen ti nejschopnější arcimágové dokáží zacházet se vznešenou magií, která jim umožňuje používat čistou mystickou energii z nejdivočejších magických vírů.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
26
1 Arcimág (vznešený) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Arcimág (vznešený) (Měsíční drak)
Jen ti nejschopnější arcimágové dokáží zacházet se vznešenou magií, která jim umožňuje používat čistou mystickou energii z nejdivočejších magických vírů.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
27
1 Arcimág (život)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Arcimág (život)
Nesmírná síla země a ročních dob pohání magii života, která posiluje přirozený vztah elfů k přírodě.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
28
1 Arcimág (život) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Arcimág (život) (Elfí oř)
Nesmírná síla země a ročních dob pohání magii života, která posiluje přirozený vztah elfů k přírodě.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
29
2 Arcimág (život) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Arcimág (život) (Vůz z ithilmaru)
Nesmírná síla země a ročních dob pohání magii života, která posiluje přirozený vztah elfů k přírodě.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
30
1 Arcimág (život) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Arcimág (život) (Obří orel)
Nesmírná síla země a ročních dob pohání magii života, která posiluje přirozený vztah elfů k přírodě.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
31
1 Arcimág (život) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Arcimág (život) (Měsíční drak)
Nesmírná síla země a ročních dob pohání magii života, která posiluje přirozený vztah elfů k přírodě.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
32
1 Arcimág (světlo)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Arcimág (světlo)
Magií jasu vládnou jen arcimágové s opravdu jasnou myslí a pokročilými magickými schopnostmi.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
33
1 Arcimág (světlo) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Arcimág (světlo) (Elfí oř)
Magií jasu vládnou jen arcimágové s opravdu jasnou myslí a pokročilými magickými schopnostmi.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
34
2 Arcimág (světlo) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Arcimág (světlo) (Vůz z ithilmaru)
Magií jasu vládnou jen arcimágové s opravdu jasnou myslí a pokročilými magickými schopnostmi.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
35
1 Arcimág (světlo) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Arcimág (světlo) (Obří orel)
Magií jasu vládnou jen arcimágové s opravdu jasnou myslí a pokročilými magickými schopnostmi.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
36
1 Arcimág (světlo) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Arcimág (světlo) (Měsíční drak)
Magií jasu vládnou jen arcimágové s opravdu jasnou myslí a pokročilými magickými schopnostmi.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
37
1 Arcimág (kov)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Arcimág (kov)
Pro arcimága je magie kovu víc než pouhá alchymie. Je to klíč k ovládání a přeměňování kovů k válečným účelům.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
38
1 Arcimág (kov) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Arcimág (kov) (Elfí oř)
Pro arcimága je magie kovu víc než pouhá alchymie. Je to klíč k ovládání a přeměňování kovů k válečným účelům.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
39
2 Arcimág (kov) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Arcimág (kov) (Vůz z ithilmaru)
Pro arcimága je magie kovu víc než pouhá alchymie. Je to klíč k ovládání a přeměňování kovů k válečným účelům.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
40
1 Arcimág (kov) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Arcimág (kov) (Obří orel)
Pro arcimága je magie kovu víc než pouhá alchymie. Je to klíč k ovládání a přeměňování kovů k válečným účelům.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
41
1 Arcimág (kov) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Arcimág (kov) (Měsíční drak)
Pro arcimága je magie kovu víc než pouhá alchymie. Je to klíč k ovládání a přeměňování kovů k válečným účelům.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
42
1 Arcimág (stíny)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Arcimág (stíny)
Asurští skiamanti, neboli stínoví mágové, dokáží sesílat ta nejobávanější kouzla klamů, iluzí a neviditelné smrti.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
43
1 Arcimág (stíny) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Arcimág (stíny) (Elfí oř)
Asurští skiamanti, neboli stínoví mágové, dokáží sesílat ta nejobávanější kouzla klamů, iluzí a neviditelné smrti.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
44
2 Arcimág (stíny) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Arcimág (stíny) (Vůz z ithilmaru)
Asurští skiamanti, neboli stínoví mágové, dokáží sesílat ta nejobávanější kouzla klamů, iluzí a neviditelné smrti.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
45
1 Arcimág (stíny) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Arcimág (stíny) (Obří orel)
Asurští skiamanti, neboli stínoví mágové, dokáží sesílat ta nejobávanější kouzla klamů, iluzí a neviditelné smrti.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
46
1 Arcimág (stíny) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Arcimág (stíny) (Měsíční drak)
Asurští skiamanti, neboli stínoví mágové, dokáží sesílat ta nejobávanější kouzla klamů, iluzí a neviditelné smrti.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
47
1 Princ (Gryf)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Princ (Gryf)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
48
1 Princezna (Gryf)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Princezna (Gryf)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
49
1 Kníže
Pěchota pro boj zblízka / Velitel / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Kníže
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
50
1 Kníže (Oř v ithilmaru)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Kníže (Oř v ithilmaru)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
51
1 Kníže (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Kníže (Obří orel)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
52
1 Kníže (Sluneční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Kníže (Sluneční drak)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
53
1 Kníže (Hvězdný drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Kníže (Hvězdný drak)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
54
1 Princezna
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Princezna
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
55
1 Princezna (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Princezna (Elfí oř)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
56
1 Princezna (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Princezna (Obří orel)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
57
1 Princezna (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Princezna (Měsíční drak)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
58
1 Princezna (Hvězdný drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Princezna (Hvězdný drak)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80
Hrdina
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
1 Služebnice Věčné královny
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Služebnice Věčné královny
Tyto spanilé válečnice vždy doprovází Věčnou královnu jako její rádkyně a ochránkyně.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
60
1 Služebnice Věčné královny (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Služebnice Věčné královny (Elfí oř)
Tyto spanilé válečnice vždy doprovází Věčnou královnu jako její rádkyně a ochránkyně.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
61
1 Služebnice Věčné královny (Oř v Ithilmaru)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Služebnice Věčné královny (Oř v Ithilmaru)
Tyto spanilé válečnice vždy doprovází Věčnou královnu jako její rádkyně a ochránkyně.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
62
1 Mág (nebesa)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mág (nebesa)
Vznešení elfové studovali noční oblohu dlouho před astromanty z Říše, takže umí libovolně manipulovat s proudem Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
63
1 Mág (nebesa) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mág (nebesa) (Elfí oř)
Vznešení elfové studovali noční oblohu dlouho před astromanty z Říše, takže umí libovolně manipulovat s proudem Azyr.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
64
2 Mág (nebesa) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mág (nebesa) (Vůz z ithilmaru)
Vznešení elfové studovali noční oblohu dlouho před astromanty z Říše, takže umí libovolně manipulovat s proudem Azyr.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
65
1 Mág (stíny)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mág (stíny)
Mágové ze Saférie excelují ve všech formách magie. Kouzla manipulující se stíny a iluzemi nejsou výjimkou.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
66
1 Mág (stíny) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mág (stíny) (Elfí oř)
Mágové ze Saférie excelují ve všech formách magie. Kouzla manipulující se stíny a iluzemi nejsou výjimkou.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
67
2 Mág (stíny) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mág (stíny) (Vůz z ithilmaru)
Mágové ze Saférie excelují ve všech formách magie. Kouzla manipulující se stíny a iluzemi nejsou výjimkou.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
68
1 Ruka Koruny stínů
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Ruka Koruny stínů
Pravá ruka Krále stínů je elf, který po zničení Druchii touží stejně vášnivě jako jeho vražedný vladař.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
69
1 Mág (bestie)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Mág (bestie)
Všichni asurští mágové žijí v souladu s přirozeností světa a využívají ji k sesílání prastaré a divoké magie.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
70
1 Mág (bestie) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Mág (bestie) (Elfí oř)
Všichni asurští mágové žijí v souladu s přirozeností světa a využívají ji k sesílání prastaré a divoké magie.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
71
2 Mág (bestie) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Mág (bestie) (Vůz z ithilmaru)
Všichni asurští mágové žijí v souladu s přirozeností světa a využívají ji k sesílání prastaré a divoké magie.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
72
1 Mág (smrt)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Mág (smrt)
Jen málokterý asurský mág umí rozdávat smrt tak efektivně jako ti, kteří vládnou proudu shyish, té nejtemnější ze smrtících magií.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
73
1 Mág (smrt) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Mág (smrt) (Elfí oř)
Jen málokterý asurský mág umí rozdávat smrt tak efektivně jako ti, kteří vládnou proudu shyish, té nejtemnější ze smrtících magií.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
74
2 Mág (smrt) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Mág (smrt) (Vůz z ithilmaru)
Jen málokterý asurský mág umí rozdávat smrt tak efektivně jako ti, kteří vládnou proudu shyish, té nejtemnější ze smrtících magií.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
75
1 Mág (oheň)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Mág (oheň)
Elfí pyromanti mají v rukávu obdivuhodnou škálu ničivých kouzel, a proto jsou vítaným přírůstkem do každého asurského vojska.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
76
1 Mág (oheň) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Mág (oheň) (Elfí oř)
Elfí pyromanti mají v rukávu obdivuhodnou škálu ničivých kouzel, a proto jsou vítaným přírůstkem do každého asurského vojska.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
77
2 Mág (oheň) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Mág (oheň) (Vůz z ithilmaru)
Elfí pyromanti mají v rukávu obdivuhodnou škálu ničivých kouzel, a proto jsou vítaným přírůstkem do každého asurského vojska.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
78
1 Mág (oheň) (Sluneční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3)
Mág (oheň) (Sluneční drak)
Elfí pyromanti mají v rukávu obdivuhodnou škálu ničivých kouzel, a proto jsou vítaným přírůstkem do každého asurského vojska.
1 1850 1900 500 50 460 65 44 60 6124 70
79
1 Mág (kov)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Mág (kov)
Extrémní dlouhověkost umožňuje elfům hlubší pochopení magických proměn kovů, než jakého mohou dosáhnout ostatní rasy.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
80
1 Mág (kov) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Mág (kov) (Elfí oř)
Extrémní dlouhověkost umožňuje elfům hlubší pochopení magických proměn kovů, než jakého mohou dosáhnout ostatní rasy.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
81
2 Mág (kov) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Mág (kov) (Vůz z ithilmaru)
Extrémní dlouhověkost umožňuje elfům hlubší pochopení magických proměn kovů, než jakého mohou dosáhnout ostatní rasy.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
82
1 Hoethův učenec
Pěchota pro boj zblízka / Velitel / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Hoethův učenec
Talentovaní válečníci, kteří to umí nejen se zbraněmi, ale jsou navíc chytří a vládnou magií.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
83
1 Mág (vznešený)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mág (vznešený)
Obyvatelé Bílé věže používají vznešenou magii ke zničení nepřátel a posílení spojenců.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
84
1 Mág (vznešený) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mág (vznešený) (Elfí oř)
Obyvatelé Bílé věže používají vznešenou magii ke zničení nepřátel a posílení spojenců.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
85
2 Mág (vznešený) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mág (vznešený) (Vůz z ithilmaru)
Obyvatelé Bílé věže používají vznešenou magii ke zničení nepřátel a posílení spojenců.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
86
1 Mág (život)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mág (život)
Ghyran, magie života, se na bojišti používá k léčení spojenců a maření nepřátelských plánů.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
87
1 Mág (život) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mág (život) (Elfí oř)
Ghyran, magie života, se na bojišti používá k léčení spojenců a maření nepřátelských plánů.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
88
2 Mág (život) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mág (život) (Vůz z ithilmaru)
Ghyran, magie života, se na bojišti používá k léčení spojenců a maření nepřátelských plánů.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
89
1 Mág (světlo)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mág (světlo)
Magie světla zahání síly temnot a zla, aby ochránila své stoupence a jejich spojence od újmy.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
90
1 Mág (světlo) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mág (světlo) (Elfí oř)
Magie světla zahání síly temnot a zla, aby ochránila své stoupence a jejich spojence od újmy.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
91
2 Mág (světlo) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mág (světlo) (Vůz z ithilmaru)
Magie světla zahání síly temnot a zla, aby ochránila své stoupence a jejich spojence od újmy.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
92
1 Aristokrat
Pěchota pro boj zblízka / Velitel / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Aristokrat
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
93
1 Aristokrat (Oř v ithilmaru)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Aristokrat (Oř v ithilmaru)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
94
1 Aristokrat (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Aristokrat (Obří orel)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
95
2 Aristokrat (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Aristokrat (Vůz z ithilmaru)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Velitel
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
96
1 Bílý lev Alastar
Pěchota pro boj zblízka / Velitel / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Bílý lev Alastar
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1000 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
97
1 Bílý lev Alastar
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Bílý lev Alastar
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1400 1400 500 63 440 75 40 60 4856 80
98
2 Bílý lev Alastar
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1)
Bílý lev Alastar
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
2 1650 1650 400 42 420 68 24 110 5480 80
99
1 Bílý lev Alastar
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Bílý lev Alastar
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 2050 2050 650 50 460 65 44 70 5876 80
100
1 Bílý lev Alastar
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Bílý lev Alastar
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 2750 2750 650 64 580 45 50 80 8444 80
Kontaktní pěchota
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
101
120 Kopiníci
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Kopiníci
Všichni vznešení elfové, urození i ti neurození, se musejí podílet na obraně Ulthuanu až do konce.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
102
120 Hraničáři
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Hraničáři
Tito odměření válečníci nejsou pouhá domobrana, nýbrž jedni z nejochotnějších obránců Ulthuanu proti nečistým obyvatelům tohoto světa.
120 600 600 100 28 28 18 24 30 63 70
103
120 Potomci Mathlanna (kopiníci)
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Potomci Mathlanna (kopiníci)
Obránci Cothique a vyvolení samotného pána Hlubin.
120 850 750 187 27 25 4 48 95 63 80
104
1 Obří orel
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Obří orel
Tito majestátní ptáci a elfové jsou neochvějnými spojenci už celá tisíciletí. Elfům pomáhají tím, že se snášejí na nepřátelské řady a trhají je na kusy.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
105
100 Bílí chracesští lvi
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Bílí chracesští lvi
Jejich úkolem je bránit krále fénixů až do konce a své nepřátele kosí svými barbarskými velkými sekerami.
100 800 800 200 36 34 18 28 90 75 75
106
24 Chracenští váleční lvi
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Chracenští váleční lvi
Válečných lvů z Chrace, hnaných divokými instinkty a silou šelem, se po právu bojí a respektují je všichni vznešení elfové v Ulthuanu.
24 825 825 132 30 50 40 28 35 254 55
107
120 Stříbřité stráže
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Stříbřité stráže
Ať už zbroj stříbřité stráže zasáhnou drápy chaosu, zelenokožci nebo jiná nižší rasa, díky mocnému očarování vydrží cokoli.
120 850 850 212 28 32 4 42 130 68 75
108
24 Rahagraova smečka (chracenští váleční lvi)
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Rahagraova smečka (chracenští váleční lvi)
Legendární otec bílých lvů a spojenec Kurnouse, boha lovu, žije dál skrze jeho hrozivou hrdost.
24 1050 1050 263 38 50 40 36 35 254 65
109
100 Rota čistohřívých (Bílí chracesští lvi)
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Rota čistohřívých (Bílí chracesští lvi)
Rota čistohřívých se svým srdcem a odvahou vyrovná Charandisovi samotnému.
100 1100 1100 275 45 34 18 36 90 75 85
110
100 Hoethovi šermíři
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Hoethovi šermíři
Hoethem skutá ocel křičí, když se její nositelé vrhnou do bitvy a začnou svými velkými meči kosit jednoho nepřítele za druhým.
100 1250 1250 312 46 36 20 36 110 84 80
111
1 Fénix plamenivec
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Fénix plamenivec
Učiněný vzdušný majestát, který snáší na nepřátelské linie oheň a smrt.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
112
100 Stráž fénixů
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Stráž fénixů
Najdeš je v srdci bitvy, v těch nejtužších bojích, disponují špičkovým výcvikem a jsou neuvěřitelně tiší.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 84 90
113
1 Fénix srdcemráz
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Fénix srdcemráz
Dotyk starého fénixe stačí k tomu, aby bojovník umrzl.
1 1650 1650 415 35 400 40 48 80 6598 85
114
100 Strážci ohně (Stráž fénixů)
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Strážci ohně (Stráž fénixů)
Tito tiší ochránci hlídají svatyni Asuryana.
100 1650 1650 413 48 36 10 50 100 84 100
115
1 Sluneční drak
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Sluneční drak
Tito draci jsou mladí a zbrklí. Vrhají se střemhlav do nepřátelských šiků s energickou zuřivostí a nepřátelé potom padají jako mouchy.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 60 6008 70
116
1 Kouzelný fénix
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Kouzelný fénix
Pro Asury jsou legendární létající společníci Asuryana Tvůrce jak zvěstovateli strastí, tak posly naděje.
1 1850 1850 450 46 440 58 40 50 6898 90
117
1 Měsíční drak
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Měsíční drak
Jsou vyspělí a moudří a nepřátelskou frontu cupují svými pařáty a obávanými plameny.
1 2000 2000 500 50 520 50 46 60 7324 75
118
1 Asuryanovo znamení (kouzelný fénix)
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Asuryanovo znamení (kouzelný fénix)
Živý symbol nebeského císaře je majestátní legendární ohnivý pták, který prý vzešel ze samotného Asuryanova plamene.
1 2350 2350 500 57 440 58 50 50 6898 100
119
1 Hvězdný drak
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Hvězdný drak
Ten nejstarší z draků. Dokáže nepřítele zničit silou, která by dokázala zastavit i sám Chaos.
1 2400 2400 600 64 580 45 50 80 8424 80
Střelecká pěchota
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
120
90 Lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Lučištníci
Luk je pro vznešené elfy stejně samozřejmý jako dýchání. Každý výstřel je z dáli mistrovským dílem smrti.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
121
90 Lučištníci (lehká zbroj)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Lučištníci (lehká zbroj)
Luk je pro vznešené elfy stejně samozřejmý jako dýchání. Každý výstřel je mistrovským dílem smrti z dáli.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
122
90 Pařáty z Tor Caleda (lukostřelci s lehkou zbrojí)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0)
Pařáty z Tor Caleda (lukostřelci s lehkou zbrojí)
Pařáty bojují statečně a s přirozenou oddaností své rodině, a aby mohly podpořit svůj ušlechtilý cíl, vyhýbají se poslouchání rozkazů.
90 800 725 137 21 180 7.3 24 22 24 4 24 40 63 70
123
90 Lothernská námořní stráž
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Lothernská námořní stráž
Lothernské námořní stráži, na rozdíl od ostatních odvedených občanských milic, výzbroj zůstává a je v neustálé pohotovosti.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
124
90 Stráž brány
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Stráž brány
Smaragdová brána - jeden z divů Starého světa - je střežena těmi nejlepšími z nejlepších.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72
125
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Lothernská námořní stráž (štíty)
Lothernské námořní stráži, na rozdíl od ostatních odvedených občanských milic, výzbroj zůstává a je v neustálé pohotovosti.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
126
90 Bouřní jezdci (lothernská námořní stráž)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Bouřní jezdci (lothernská námořní stráž)
Pohled na praporce Bouřných jezdců zasévá strach do srdcí i těch nejdrsnějších Druchii.
90 850 850 212 19 165 7.8 22 29 28 4 41 40 68 80
127
80 Stínoví válečníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Stínoví válečníci
Stínoví válečníci z Nagarythu jsou děsiví vojáci, kteří bojují jen kvůli pomstě.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
128
80 Sestry z Avelornu
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Sestry z Avelornu
Morálku těchto bezkonkurenčních lučištnic a ochránkyň posvátných míst Avelornu nemůže nic narušit.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
129
60 Stínochodi
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Stínochodi
Stínochodi velí hordám stínových válečníků a zároveň tvoří doprovod těch nejlepších z Nagarythu a doprovázejí Alith Anara do boje.
60 1100 1100 275 27 180 6.1 20 40 34 12 27 30 82 75
130
80 Šedivci (Stínoví válečníci)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Šedivci (Stínoví válečníci)
Šedí elfové bojovali bez ustání po celé generace a hodlají v této tradici ještě velmi dlouho pokračovat.
80 1150 1150 287 22 180 7.8 20 45 32 10 29 30 80 82
131
80 Dvorní stráže Věčné královny (Sestry z Avelornu)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Dvorní stráže Věčné královny (Sestry z Avelornu)
Věčné královně mohou sloužit jen ti, kdo mají srdce z nejčistších.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 45 32 7 48 40 84 92
Jízdní lučištníci
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
132
60 Ellyrianští nájezdníci s luky
Jízda / Jízdní lučištníci / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Ellyrianští nájezdníci s luky
Tito lučištníci mají v hledáčku nepřátele elfího království, které zasypávají šípy, čímž zároveň chrání své spojence.
60 700 700 175 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
133
60 Zvěstovatelé větru (ellyrianští nájezdníci s luky)
Jízda / Jízdní lučištníci / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Zvěstovatelé větru (ellyrianští nájezdníci s luky)
Zvěstovatelé jsou proslulí svou schopností předvídat vývoj bitvy.
60 900 900 225 19 140 7.8 18 38 27 40 31 40 92 74
Úderná jízda
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
134
60 Ellyrianští nájezdníci
Jízda / Úderná jízda / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Ellyrianští nájezdníci
Tito jezdci, těšící se Caledorově přízní, vrhají nepřátele Ulthuanu při útoku kopím do zapomnění.
60 550 550 137 30 27 40 24 40 92 64
135
60 Stříbrné helmy
Jízda / Úderná jízda / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Stříbrné helmy
Legendární věci, které svým mohutným útokem nepřátelské řady doslova cupují.
60 900 900 225 34 32 64 22 90 101 72
136
60 Stříbrné helmy (štíty)
Jízda / Úderná jízda / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Stříbrné helmy (štíty)
Disponují masivními štíty a pevným odhodláním. Díky tomu dokáží vzorovat útoku každého, kdo se jim odváží postavit.
60 1000 1000 250 34 32 64 30 120 101 72
137
60 Dračí princové
Jízda / Úderná jízda / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Dračí princové
Nosí si s sebou břímě svého původu a všechny zájemce napichují na svá krvavá kopí.
60 1400 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
138
60 Z ohně zrození (dračí princové)
Jízda / Úderná jízda / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Z ohně zrození (dračí princové)
O skutcích Z ohně zrozených hovoří všichni princové Caledoru jen šeptem.
60 1850 1850 463 45 44 80 38 145 110 95
Vůz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
139
12 Tiranocké vozy
Válečný stroj / Vůz / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Tiranocké vozy
Kolosální spojení bestie a stroje, které nejdřív rozhodí nepřátelské linie z dálky a pak je rozdrtí při zteči.
12 900 900 225 22 40 55 22 80 1182 70
140
8 Vozy z ithilmaru
Válečný stroj / Vůz / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Vozy z ithilmaru
Vozy jsou nejlepší pro smrtící výpady do nepřátelských řad - stále dokola.
8 1100 1100 275 32 54 70 30 110 1402 75
141
8 Chracenský lev
Válečný stroj / Vůz / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Chracenský lev
Tyto vozy tažené lvy neoslabují nepřítele pomalu, ale přímo vrazí do bitevní vřavy a bojují každým drápem, zubem i sekerou, které mají.
8 1300 1300 325 34 56 70 28 80 1616 75
Polní artilerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
142
32 Šípomety orlí pařáty
Obléhací stroj / Polní artilerie / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Šípomety orlí pařáty
Nejlepší dělostřelecký kus vznešených elfů dokáže kosit pěchotu a pronikat srdci obrů.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75