Left Panel

Unità
- Comando (26)
- Fanteria corpo a corpo (24)
- Fanteria da tiro (2)
- Cavalleria da tiro (3)
- Carro (2)
- Nave da combattimento ravvicinato (4)
Comando | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0) Sommo Stregone del Caos (Metallo) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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1 | 750 | 1000 | 250 | 48 | 360 | 20 | 44 | 100 | 3808 | 65 | ||||||||
2 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1) Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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1 | 850 | 1100 | 275 | 48 | 360 | 40 | 44 | 100 | 4296 | 65 | ||||||||
3 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0) Fimir Demoniaco (Fuoco) I Demoniaci godono nel creare instabilità tra i mondi, così da spingere gli dei oscuri a favorire nuovamente i Fimir. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
4 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0) Fimir Demoniaco (Ombra) I Demoniaci godono nel creare instabilità tra i mondi, così da spingere gli dei oscuri a favorire nuovamente i Fimir. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
5 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0) Stregone Sciamano (Morte) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
6 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1) Stregone Sciamano (Morte) (Cavallo da Guerra della Norsca) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
7 |
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2) Stregone Sciamano (Morte) (Carro dei Predoni) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
8 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0) Stregone Sciamano (Fuoco) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
9 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1) Stregone Sciamano (Fuoco) (Cavallo da Guerra della Norsca) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
10 |
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2) Stregone Sciamano (Fuoco) (Carro dei Predoni) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
11 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0) Stregone Sciamano (Metallo) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
12 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1) Stregone Sciamano (Metallo) (Cavallo da Guerra della Norsca) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
13 |
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2) Stregone Sciamano (Metallo) (Carro dei Predoni) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
14 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0) Lican Pellelupo Ciò che rimane di questi campioni del passato sono lembi di pelle che penzolano dal corpo di una feroce creatura umanoide simile a un lupo. |
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1 | 1150 | 1150 | 288 | 45 | 420 | 40 | 32 | 70 | 5040 | 70 | ||||||||
15 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0) Throgg Il Re dei Troll intende soggiogare i regni civilizzati con il suo governo mostruoso. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 60 | 495 | 50 | 50 | 55 | 8008 | 70 | ||||||||
16 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0) Wulfrik l'Errante Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente. |
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1 | 1000 | 1100 | 275 | 70 | 490 | 50 | 50 | 155 | 4840 | 75 | ||||||||
17 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1) Wulfrik l'Errante (Cavallo da Guerra della Norsca) Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 70 | 490 | 65 | 50 | 135 | 5160 | 75 | ||||||||
18 |
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2) Wulfrik l'Errante (Carro dei Predoni) Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente. |
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2 | 1400 | 1400 | 350 | 48 | 360 | 90 | 30 | 135 | 5792 | 75 | ||||||||
19 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3) Wulfrik l'Errante (Mammut da guerra) Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 38 | 525 | 68 | 34 | 70 | 14097 | 75 | ||||||||
20 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss) Frigustrex il Discendente del Gelido Vuoto Spietato per diversi motivi, questo assassino volante dal sangue freddo aspetta di piombare sul nemico da dietro la tempesta accecante. |
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1 | 2100 | 1800 | 450 | 45 | 549 | 63 | 41 | 70 | 12656 | 60 | ||||||||
21 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0) Stregone del Caos (Metallo) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 38 | 300 | 16 | 26 | 100 | 3360 | 60 | ||||||||
22 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1) Stregone del Caos (Metallo) (Destriero) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 42 | 315 | 30 | 40 | 90 | 3748 | 60 | ||||||||
23 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0) Predone Capotribù I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine. |
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1 | 700 | 700 | 200 | 60 | 450 | 55 | 40 | 85 | 4268 | 70 | ||||||||
24 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1) Predone Capotribù (Cavallo da Guerra della Norsca) I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine. |
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1 | 900 | 900 | 220 | 60 | 450 | 65 | 40 | 85 | 4676 | 70 | ||||||||
25 |
Macchina da guerra / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2) Predone Capotribù (Carro dei Predoni) I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine. |
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2 | 1100 | 1100 | 275 | 38 | 360 | 90 | 20 | 125 | 4964 | 70 | ||||||||
26 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3) Predone Capotribù (Mammut da guerra) I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 70 | ||||||||
Fanteria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
27 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0) Gigante della Norsca Segue coloro che fanno la guerra in nome degli dei oscuri... Per lui, il loro campo di battaglia è un grande banchetto. |
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1 | 1500 | 1500 | 375 | 65 | 600 | 40 | 30 | 30 | 12620 | 100 | ||||||||
28 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0) Troll di Ghiaccio della Norsca Mutazioni del freddo nord che ghiacciano le sfortunate vittime con il loro gelido e ripugnante soffio. |
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16 | 950 | 950 | 238 | 38 | 120 | 34 | 32 | 60 | 494 | 40 | ||||||||
29 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0) Pellelupo I Pellelupo entrano in battaglia per banchettare con il sangue crudo e gocciolante delle loro vittime. |
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24 | 950 | 950 | 237 | 32 | 60 | 32 | 28 | 15 | 309 | 60 | ||||||||
30 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1) Pellelupo (con corazza) I Pellelupo, creature mezze selvagge ossessionate dal sangue, sono corazzate in modo da poter perpetuare il loro massacro senza sosta. |
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24 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 60 | 32 | 28 | 70 | 309 | 60 | ||||||||
31 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_feral_manticore) Manticora selvaggia La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
32 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0) Mammut selvaggio Il Mammut, addestrato a calpestare vittime a comando, può decimare facilmente i nemici e ridurli a una pozza sanguinolenta. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 30 | 525 | 68 | 28 | 30 | 12988 | 55 | ||||||||
33 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0) Predoni I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 | ||||||||
34 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0) Predoni Berserkr I Berserkr combattono con la forza dei pazzi e uno sprezzo assoluto nei confronti della loro vita. |
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100 | 750 | 850 | 188 | 40 | 52 | 33 | 24 | 15 | 102 | 80 | ||||||||
35 |
Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1) Mammut da guerra Questa bestia, deviata e infuriata, è sinonimo di terrificante potenza. |
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6 | 2100 | 2100 | 525 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 60 | ||||||||
36 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1) Predoni (Grandi Armi) I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. |
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120 | 500 | 500 | 132 | 34 | 30 | 22 | 20 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
37 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0) Predoni Campioni Tutti i campioni vogliono essere i prescelti e desiderano che le loro imprese vengano osservate e giudicate. |
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100 | 1000 | 1000 | 250 | 36 | 39 | 20 | 53 | 115 | 96 | 75 | ||||||||
38 |
Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2) Mammut da guerra (Altare da Guerra) Questa feroce bestia trasporta un altare da guerra contenente icone blasfeme ed empie reliquie da mostrare agli dei del Caos. |
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1 | 2100 | 2100 | 525 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 60 | ||||||||
39 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls) Troll della Norsca Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile. |
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16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 100 | 24 | 32 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
40 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1) Predoni Campioni (Grandi Armi) Più grande è la lama, maggiori sono le possibilità che i gli dei oscuri capricciosi notino l'aspirante campione. |
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100 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 40 | 30 | 32 | 80 | 96 | 75 | ||||||||
41 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss) Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio) Un tempo una spaventosa parata di potenti bestie, ora soltanto pochi discendenti di un'orda leggendaria. |
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5 | 5000 | 1700 | 425 | 34 | 525 | 93 | 30 | 30 | 3408 | 100 | ||||||||
42 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0) Mastini da Guerra della Norsca Un gruppo di Mastini da Guerra, se ben posizionato e sguinzagliato sulle linee nemiche, può portare ferite e veleno tra gli avversari. |
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80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
43 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1) Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio) Un tempo una spaventosa parata di potenti bestie, ora soltanto pochi discendenti di un'orda leggendaria. |
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5 | 2000 | 1700 | 425 | 34 | 130 | 73 | 20 | 30 | 2692 | 50 | ||||||||
44 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1) Mastini da Guerra della Norsca (Veleno) Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima. |
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80 | 475 | 475 | 118 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
45 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0) Lupi del Ghiaccio della Norsca I ghiacciati territori settentrionali del freddo purgatorio sono infestati dagli ululati dei lupi famelici. |
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48 | 650 | 650 | 163 | 26 | 42 | 38 | 19 | 15 | 138 | 45 | ||||||||
46 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0) Predoni Lancieri Con un muro di lance e con slancio pernicioso, questi Predoni impalano i nemici. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 25 | 25 | 6 | 37 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
47 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0) Guerrieri Fimir Demoni ciclopici, degenerati e maligni che competono per ottenere l'attenzione degli dei oscuri. |
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16 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 90 | 25 | 42 | 110 | 514 | 70 | ||||||||
48 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1) Guerrieri Fimir (Grandi Armi) Se speri di ricevere il favore volubile ed effimero dei Poteri Perniciosi, porta con te una mazza enorme. |
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16 | 1450 | 1450 | 363 | 28 | 95 | 27 | 38 | 110 | 514 | 70 | ||||||||
49 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0) Wyrm del Ghiaccio Gli Wyrm del Ghiaccio vivono in covi situati sotto la tundra ghiacciata e restano immobili come se morti, fino al momento in cui emergono in superficie per intraprendere le loro attività assassine. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 57 | 41 | 70 | 6120 | 60 | ||||||||
50 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0) Il Gelido Vuoto (Wyrm del Ghiaccio) I parenti più stretti del Discendente del Gelido Vuoto hanno istinti ugualmente assassini. |
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1 | 1800 | 1800 | 450 | 56 | 450 | 57 | 51 | 70 | 6120 | 70 | ||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
51 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0) Predoni Cacciatori È nelle aree selvagge più rigide che si formano i cacciatori più brutali. |
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90 | 550 | 600 | 150 | 28 | 80 | 8.3 | 12 | 36 | 28 | 12 | 20 | 15 | 67 | 50 | ||||
52 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1) Predoni Cacciatori (Giavellotti) Il giavellotto del Cacciatore abbatte le bestie selvagge più grandi e i nemici più imponenti. |
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90 | 550 | 500 | 125 | 25 | 90 | 8.3 | 12 | 26 | 28 | 8 | 22 | 15 | 67 | 50 | ||||
Cavalleria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
53 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0) Predoni esperti a cavallo Leader a cavallo i cui potenti destrieri sono simbolo dello status spaventoso dinanzi agli dei oscuri. |
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60 | 750 | 750 | 188 | 26 | 90 | 8.3 | 18 | 26 | 26 | 30 | 26 | 50 | 98 | 54 | ||||
54 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0) Predoni a Cavallo Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia. |
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60 | 525 | 525 | 132 | 22 | 80 | 7.4 | 16 | 22 | 24 | 24 | 20 | 15 | 91 | 48 | ||||
55 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1) Predoni a Cavallo (Asce da lancio) Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia. |
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60 | 625 | 625 | 157 | 27 | 70 | 6.7 | 12 | 22 | 24 | 24 | 26 | 45 | 91 | 48 | ||||
Carro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
56 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0) Carri dei Lupi del Ghiaccio predoni Con i predoni e le loro asce al seguito, i folli e bavosi Lupi del Ghiaccio tirano carri con una velocità sorprendente. |
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8 | 900 | 900 | 225 | 32 | 53 | 76 | 28 | 85 | 1496 | 70 | ||||||||
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Macchina da guerra / Carro / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot) Carri dei Predoni Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante. |
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8 | 750 | 750 | 188 | 22 | 40 | 76 | 28 | 90 | 1376 | 70 | ||||||||
Nave da combattimento ravvicinato | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
58 |
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_nor_shp_bloodship_general) Nave del sangue - Predone Capotribù placeholder I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 60 | 450 | 55 | 40 | 85 | 4268 | 70 | ||||||||
59 |
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_nor_shp_bloodship) Nave del sangue - Predoni (Grandi Armi) placeholder I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. |
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140 | 800 | 800 | 200 | 34 | 30 | 22 | 20 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
60 |
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_nor_shp_deathgalley) Galeadimorte - Predoni placeholder I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. |
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60 | 200 | 200 | 50 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 | ||||||||
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Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_nor_shp_norscan_longship) Langeskip della Norsca - Predoni placeholder I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. |
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100 | 400 | 400 | 100 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 |