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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Lobos de mar del Estrecho de los Tiburones / Unidades
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Peña de Marineros Piratas Zombis
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Peña de Marineros Piratas Zombis
Estos marineros No Muertos son tripulantes competentes y luchadores incansables, lo que los convierte en piratas ideales.
160 300 300 60 17 29 10 15 15 67 30
2
12 Prometeos Putrefactos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Prometeos Putrefactos
Estos artrópodos asesinos recorren el campo de batalla sin más objetivo que desmembrar y decapitar cualquier cosa que se acerque a ellos.
12 1050 1050 263 38 77 22 48 120 660 44
3
60 Espectros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Espectros
Extremadamente eficaz en combate, el Espectro carece de forma corpórea, lo que lo convierte en un objetivo difícil de matar con armas convencionales.
60 850 850 212 28 44 20 26 0 82 40
4
120 Necrófagos de la Cripta
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Necrófagos de la Cripta
Los Necrófagos de la Cripta apenas sienten nada, pero pueden luchar con sus garras y sus armas improvisadas para partir a los hombres en dos.
120 500 500 125 27 40 16 25 10 63 44
5
120 Guardia de los Túmulos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Guardia de los Túmulos
Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.
120 850 850 212 26 40 8 36 145 82 50
6
16 Horrores de la Cripta
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horrores de la Cripta
Monstruoso, mutado y brutal, el Horror de la Cripta resulta devastador al oponerlo a la línea del frente enemigo.
16 800 800 200 34 70 24 25 15 560 44
7
16 Vargheists
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheists
Los Vargheists no son sino la expresión más salvaje y retorcida de un Vampiro y pueden dejarse caer de repente sobre las líneas enemigas y reducirlas a pulpa.
16 1000 1000 250 40 100 26 25 10 395 62
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
24 Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
Bestia de guerra / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
Una estampida de monstruos con forma de cangrejo resulta aún más aterradora cuando la acompañan los siseos y detonaciones de las armas de fuego.
24 1350 1350 337 0 45 38 77 22 48 120 668 44
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
60 Espectros Condenadores
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Espectros Condenadores
Los Espectros Condenadores no se detendrán ante nada hasta dar con su presa; una línea de combate es un mero pasatiempo para su devastadora capacidad de ataque.
60 1400 1400 350 26 42 34 23 0 96 40
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
44 Morteros
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Morteros
Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo.
44 600 600 150 130 380 3.3 10 18 5 6 20 56 30