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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Matelots du Détroit du Requin / Unités
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Boucaniers Pirates Zombies
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Boucaniers Pirates Zombies
Ces Morts-Vivants sont des matelots compétents et des combattants redoutables, une combinaison idéale pour la piraterie.
160 300 300 60 17 29 10 15 15 67 30
2
12 Prométhéens pourrissants
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Prométhéens pourrissants
Arpentant le champ de bataille, ces arthropodes tueurs ne désirent qu'une seule chose : démembrer et décapiter tout ce qui leur passe sous les pinces.
12 1050 1050 263 38 77 22 48 120 660 44
3
60 Spectres des Cairns
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Spectres des Cairns
Extrêmement efficace au combat, un Spectre des Cairns n'a aucune forme matérielle, ce qui le rend très difficile à tuer avec un arsenal traditionnel.
60 850 850 212 28 44 20 26 0 82 40
4
120 Goules des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Goules des Cryptes
Les Goules des Cryptes n'ont que peu de conscience, mais au combat, elles utilisent leurs griffes et des armes de fortune pour déchiqueter les hommes.
120 500 500 125 27 40 16 25 10 63 44
5
120 Garde des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Garde des Cryptes
Fidèles défenseurs des cimetières, les Gardes des Cryptes dépassent les fantômes ordinaires en matière d'aptitudes au combat.
120 850 850 212 26 40 8 36 145 82 50
6
16 Horreurs des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horreurs des Cryptes
Monstrueuse, mutante et sauvage, une Horreur des Cryptes fait des ravages dans les lignes de front ennemies.
16 800 800 200 34 70 24 25 15 560 44
7
16 Vargheists
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheists
Les Vargheists sont des Vampires réduits à l'état de sauvages, et fondent sur le champ de bataille pour décimer les lignes ennemies.
16 1000 1000 250 40 100 26 25 10 395 62
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
24 Artilleurs Prométhéens pourrissants
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Artilleurs Prométhéens pourrissants
Une cavalcade de monstres aux apparences de crabe est d'autant plus terrifiante lorsqu'elle est accompagnée du grondement des armes à feu.
24 1350 1350 337 0 45 38 77 22 48 120 668 44
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
60 Émissaires d'Outre-Tombe
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Émissaires d'Outre-Tombe
Les Émissaires d'Outre-Tombe envoient une charge spectrale dans les montagnes, à la recherche de leur proie. Une ligne de bataille ne peut pas grand-chose face à leur attaque dévastatrice.
60 1400 1400 350 26 42 34 23 0 96 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
44 Mortiers
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Mortiers
Un Mortier compense son manque de pouvoir d'arrêt en faisant des ravages explosifs.
44 600 600 150 130 380 3.3 10 18 5 6 20 56 30