Regina Bess
Questo Cannone Hellhammer è stato perfezionato dal Re dei Pirati in persona affinché divenisse il pezzo d'artiglieria più temuto.La famigerata Regina Bess è un cannone mostruoso, così pesante e potente da esigere una manutenzione continua, viste le forze che entrano in gioco al momento dello sparo. Tanto pesante e ingombrante quanto letale, è l'orgoglio e la gioia di qualunque ciurma di pirati ne entri in possesso, vivi o morti che siano. Le origini esatte della Regina Bess sono sconosciute, ma somiglia molto a un Cannone Hellhammer, una potente arma d'artiglieria creata dagli alchimisti pazzi dell'Impero. Quest'ultimo, purché assolutamente devastante, risultava troppo pesante da spostare su terra, quantomeno per dei mortali, e finì per essere impiegato nelle galee da guerra imperiali. Secondo la leggenda, Luthor Harkon in persona riuscì a rubarne uno e, modificandolo e perfezionandolo in uno dei suoi momenti di maggiore lucidità, creò la Regina Bess, uno dei più potenti pezzi d'artiglieria a polvere nera che abbia mai tempestato il campo di battaglia.
Unit Name Regina Bess |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artiglieria d’assedio |
Naval Unit Group Artiglieria d’assedio |
Soldiers 48 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 500 |
334 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_queen_bess |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_queen_bess |
├ Missile Damage 72 |
├ Missile Ap Damage 262 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 16 |
Melee Attack 14 |
29 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_sword |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
9 |
├ Base Defence 9 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
145 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 137 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Abilità
- Polvere extra
Perché non si può mai averne abbastanza. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare. - Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |