Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / La Flotta del Terrore / Unità / Spettro d'artiglieria
Spettro d'artiglieria La Flotta del TerroreLa Flotta del Terrore Comando

Spettro d'artiglieria

Con un passato da tiratori e artiglieri, questi Nonmorti sono ossessionati dalla polvere da sparo anche nella morte.

Come molti Necromanti sanno, è notoriamente difficile far utilizzare efficacemente delle armi da fuoco a dei servitori rianimati, soprattutto a causa della loro manualità limitata. Ma alcuni uomini sono stati così abili a utilizzarle in vita, che i Venti della Magia hanno impresso tale abilità in loro, permettendole di manifestarsi anche dopo la morte. Gli Spettri d'artiglieria sono un esempio di questo fenomeno, i quali vengono rianimati appositamente scegliendo i tiratori e gli artiglieri di grado più alto, così che siano ossessionati dalla polvere da sparo tanto nella morte quanto lo erano in vita. Molti di loro erano abili mercenari, parte del costante flusso di briganti provenienti dall'Impero, da Kislev e da luoghi senza legge, come i Principati di Confine, che avevano scelto di salpare in cerca di ricchezza e avventura.

Spettro d'artiglieria

Unit Name

Spettro d'artiglieria

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista di supporto

Naval Unit Group

Specialista di supporto

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

600

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Projectile

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_hero_gunnery_wight

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3972

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3964

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Balistica incantata
    Queste particolari palle di cannone forniscono un vantaggio magico contro il bersaglio.
  • Uova strapazzate
    Queste particolari uova intrappolano il nemico in una sostanza appiccicosa ectoplasmica, rallentandone la carica e lasciandolo a terra.
  • Bombardamento
    È possibile utilizzare riserve sovrannaturali di forza con effetti devastanti.
  • Più polvere!
    "Dov'è l'artificiere? Fatelo venire subito!"
  • Occhi morti
    Quel che vedono gli occhi morti non può essere dimenticato, né rivelato.
  • Polvere extra
    Perché non si può mai averne abbastanza.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Esperto di balistica
    Questa unità migliora tutte le unità da tiro amiche nelle vicinanze.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Guarnigione Edifici
Spettro d'artiglieria x 1 Resistenza dei pirati zombi
Resistenza dei pirati zombi
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_3)
Level 3
Nascondiglio di pirati zombi
Nascondiglio di pirati zombi
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_3_coast)
Level 3
Covo di pirati zombi
Covo di pirati zombi
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_4)
Level 4
Ormeggio dei Nonmorti
Ormeggio dei Nonmorti
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_4_coast)
Level 4
Roccaforte di pirati zombi
Roccaforte di pirati zombi
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Fortificazione costiera dei Nonmorti
Fortificazione costiera dei Nonmorti
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Borgo di pirati zombi
Borgo di pirati zombi
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
Rifugio di pirati zombi
Rifugio di pirati zombi
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
Il Maelstrom (Attivo)
Il Maelstrom (Attivo)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Il Maelstrom (Potente)
Il Maelstrom (Potente)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Il Maelstrom (Furente)
Il Maelstrom (Furente)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Resistenza dei pirati zombi
Resistenza dei pirati zombi
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_3)
Level 3
Covo di pirati zombi
Covo di pirati zombi
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_4)
Level 4
Roccaforte di pirati zombi
Roccaforte di pirati zombi
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_5)
Level 5
Ormeggio dei Nonmorti
Ormeggio dei Nonmorti
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_4)
Level 4
Fortificazione costiera dei Nonmorti
Fortificazione costiera dei Nonmorti
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_5)
Level 5
Borgo di pirati zombi
Borgo di pirati zombi
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_3)
Level 3
Rifugio di pirati zombi
Rifugio di pirati zombi
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_coast_3)
Level 3
Massiccio dell'Orcal occupato livello 3
Massiccio dell'Orcal occupato livello 3
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_3)
Level 3
Massiccio dell'Orcal occupato livello 4
Massiccio dell'Orcal occupato livello 4
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_4)
Level 4
Massiccio dell'Orcal occupato livello 5
Massiccio dell'Orcal occupato livello 5
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_5)
Level 5
Tor Yvresse occupata Livello 3
Tor Yvresse occupata Livello 3
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_3)
Level 3
Tor Yvresse occupata Livello 4
Tor Yvresse occupata Livello 4
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_4)
Level 4
Tor Yvresse occupata Livello 5
Tor Yvresse occupata Livello 5
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_5)
Level 5
Altdorf occupata - Livello 3
Altdorf occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_3)
Level 3
Altdorf occupata - Livello 4
Altdorf occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_4)
Level 4
Altdorf occupata - Livello 5
Altdorf occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_5)
Level 5
Avamposto della foresta (rifugio)
Avamposto della foresta (rifugio)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_3)
Level 3
Avamposto della foresta (covo)
Avamposto della foresta (covo)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_4)
Level 4
Avamposto della foresta (roccaforte)
Avamposto della foresta (roccaforte)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_5)
Level 5
Rupe Nera occupata - Livello 3
Rupe Nera occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_3)
Level 3
Rupe Nera occupata - Livello 4
Rupe Nera occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_4)
Level 4
Rupe Nera occupata - Livello 5
Rupe Nera occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_5)
Level 5
Colonia elfica occupata
Colonia elfica occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Colonia elfica grande occupata
Colonia elfica grande occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonia elfica fiorente occupata
Colonia elfica fiorente occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Colonia elfica occupata
Colonia elfica occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Couronne occupata - Livello 3
Couronne occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_3)
Level 3
Couronne occupata - Livello 4
Couronne occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_4)
Level 4
Couronne occupata - Livello 5
Couronne occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_5)
Level 5
Drakenhof occupato - Livello 3
Drakenhof occupato - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_3)
Level 3
Drakenhof occupato - Livello 4
Drakenhof occupato - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_4)
Level 4
Drakenhof occupato - Livello 5
Drakenhof occupato - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_5)
Level 5
Karak Otto Picchi occupata - Livello 3
Karak Otto Picchi occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_3)
Level 3
Karak Otto Picchi occupata - Livello 4
Karak Otto Picchi occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_4)
Level 4
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_5)
Level 5
Valle di Gaean occupata - Livello 3
Valle di Gaean occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_3)
Level 3
Valle di Gaean occupata - Livello 4
Valle di Gaean occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_4)
Level 4
Valle di Gaean occupata - Livello 5
Valle di Gaean occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_5)
Level 5
Pozzo Infernale occupata - Livello 3
Pozzo Infernale occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_3)
Level 3
Pozzo Infernale occupata - Livello 4
Pozzo Infernale occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_4)
Level 4
Pozzo Infernale occupata - Livello 5
Pozzo Infernale occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_5)
Level 5
Hexoatl occupata - Livello 3
Hexoatl occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_3)
Level 3
Hexoatl occupata - Livello 4
Hexoatl occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_4)
Level 4
Hexoatl occupata - Livello 5
Hexoatl occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_5)
Level 5
Itza occupata - Livello 3
Itza occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_3)
Level 3
Itza occupata - Livello 4
Itza occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_4)
Level 4
Itza occupata - Livello 5
Itza occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_5)
Level 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_3)
Level 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_4)
Level 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_5)
Level 5
Khemri occupata - Livello 3
Khemri occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_3)
Level 3
Khemri occupata - Livello 4
Khemri occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_4)
Level 4
Khemri occupata - Livello 5
Khemri occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_5)
Level 5
Kislev occupato - Livello 3
Kislev occupato - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_3)
Level 3
Kislev occupato - Livello 4
Kislev occupato - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_4)
Level 4
Kislev occupato - Livello 5
Kislev occupato - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_5)
Level 5
Konquata occupata - Livello 3
Konquata occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_3)
Level 3
Konquata occupata - Livello 4
Konquata occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_4)
Level 4
Konquata occupata - Livello 5
Konquata occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_5)
Level 5
Lahmia occupata - Livello 3
Lahmia occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_3)
Level 3
Lahmia occupata - Livello 4
Lahmia occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_4)
Level 4
Lahmia occupata - Livello 5
Lahmia occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_5)
Level 5
Lothern occupata - Livello 3
Lothern occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_3)
Level 3
Lothern occupata - Livello 4
Lothern occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_4)
Level 4
Lothern occupata - Livello 5
Lothern occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_5)
Level 5
Miragliano occupata - Livello 3
Miragliano occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_3)
Level 3
Miragliano occupata - Livello 4
Miragliano occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_4)
Level 4
Miragliano occupata - Livello 5
Miragliano occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_5)
Level 5
Naggarond occupata - Livello 3
Naggarond occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_3)
Level 3
Naggarond occupata - Livello 4
Naggarond occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_4)
Level 4
Naggarond occupata - Livello 5
Naggarond occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_5)
Level 5
Piramide di Nagash (rifugio)
Piramide di Nagash (rifugio)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_3)
Level 3
Piramide di Nagash (covo)
Piramide di Nagash (covo)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_4)
Level 4
Piramide di Nagash (roccaforte)
Piramide di Nagash (roccaforte)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_5)
Level 5
Sartosa (rifugio pirata)
Sartosa (rifugio pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_3)
Level 3
Sartosa (covo pirata)
Sartosa (covo pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (roccaforte pirata)
Sartosa (roccaforte pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
Skarogna occupata - Livello 3
Skarogna occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_3)
Level 3
Skarogna occupata - Livello 4
Skarogna occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_4)
Level 4
Skarogna occupata - Livello 5
Skarogna occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_5)
Level 5
Il Risveglio (rifugio pirata)
Il Risveglio (rifugio pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3
Il Risveglio (covo pirata)
Il Risveglio (covo pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Il Risveglio (roccaforte pirata)
Il Risveglio (roccaforte pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5
Spettro d'artiglieria x 2 Nascondiglio di pirati zombi
Nascondiglio di pirati zombi
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_3)
Level 3