Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / La Flotta del Terrore / Unità / Regina Bess
Regina Bess La Flotta del TerroreLa Flotta del Terrore Artiglieria da campo

Regina Bess

Questo Cannone Hellhammer è stato perfezionato dal Re dei Pirati in persona affinché divenisse il pezzo d'artiglieria più temuto.

La famigerata Regina Bess è un cannone mostruoso, così pesante e potente da esigere una manutenzione continua, viste le forze che entrano in gioco al momento dello sparo. Tanto pesante e ingombrante quanto letale, è l'orgoglio e la gioia di qualunque ciurma di pirati ne entri in possesso, vivi o morti che siano. Le origini esatte della Regina Bess sono sconosciute, ma somiglia molto a un Cannone Hellhammer, una potente arma d'artiglieria creata dagli alchimisti pazzi dell'Impero. Quest'ultimo, purché assolutamente devastante, risultava troppo pesante da spostare su terra, quantomeno per dei mortali, e finì per essere impiegato nelle galee da guerra imperiali. Secondo la leggenda, Luthor Harkon in persona riuscì a rubarne uno e, modificandolo e perfezionandolo in uno dei suoi momenti di maggiore lucidità, creò la Regina Bess, uno dei più potenti pezzi d'artiglieria a polvere nera che abbia mai tempestato il campo di battaglia.

Regina Bess

Unit Name

Regina Bess

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Naval Unit Group

Artiglieria d’assedio

Soldiers

48

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

1600

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

500

Engine Missile Damage

334

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_queen_bess

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_queen_bess

├ Missile Damage

72

├ Missile Ap Damage

262

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

450

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

16

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

145

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

137

Leadership (Base Morale)

30

Abilità

  • Polvere extra
    Perché non si può mai averne abbastanza.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.
  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1