Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Jednostki / Królowa Bess
Królowa Bess Flota GrozyFlota Grozy Artyleria polowa

Królowa Bess

Ten egzemplarz piekielnego młota został ulepszony przez samego Króla Piratów. Mało która broń budzi porównywalną grozę.

Niesławna jednostka artyleryjska zwana Królową Bess to monstrualne działo tak ciężkie i potężne, że wymaga stałej konserwacji z uwagi na siłę towarzyszącą wystrzałowi. Swoją nieporęczność nadrabia skutecznością: to duma i radość każdego pirata, któremu uda się ją posiąść – nieważne, czy jest żywy, czy martwy. Historia Królowej Bess nie jest dokładnie znana. Machina ta przypomina jednak armatę zwaną Piekielnym Młotem – ogromną jednostkę artyleryjską zaprojektowaną przez szalonych alchemików Imperium. Choć wysoce skuteczne, armaty te były zbyt ciężkie – przynajmniej dla śmiertelników – by transportować je po lądzie, wylądowały więc na imperialnych galerach wojennych. Mówi się, że Luthor Harkon zdołał ukraść jedną z nich, a następnie – w przypływie przytomności umysłu – udoskonalił ją i stworzył Królową Bess, jedną z najpotężniejszych armat czarnoprochowych, jakie kiedykolwiek użyto w bitwie.

Królowa Bess

Unit Name

Królowa Bess

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Naval Unit Group

Artyleria oblężnicza

Soldiers

48

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

1600

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

500

Engine Missile Damage

334

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_queen_bess

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_queen_bess

├ Missile Damage

72

├ Missile Ap Damage

262

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

450

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

16

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

145

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

137

Leadership (Base Morale)

30

Umiejętności

  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Nie biega
    Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1