Królowa Bess
Ten egzemplarz piekielnego młota został ulepszony przez samego Króla Piratów. Mało która broń budzi porównywalną grozę.Niesławna jednostka artyleryjska zwana Królową Bess to monstrualne działo tak ciężkie i potężne, że wymaga stałej konserwacji z uwagi na siłę towarzyszącą wystrzałowi. Swoją nieporęczność nadrabia skutecznością: to duma i radość każdego pirata, któremu uda się ją posiąść – nieważne, czy jest żywy, czy martwy. Historia Królowej Bess nie jest dokładnie znana. Machina ta przypomina jednak armatę zwaną Piekielnym Młotem – ogromną jednostkę artyleryjską zaprojektowaną przez szalonych alchemików Imperium. Choć wysoce skuteczne, armaty te były zbyt ciężkie – przynajmniej dla śmiertelników – by transportować je po lądzie, wylądowały więc na imperialnych galerach wojennych. Mówi się, że Luthor Harkon zdołał ukraść jedną z nich, a następnie – w przypływie przytomności umysłu – udoskonalił ją i stworzył Królową Bess, jedną z najpotężniejszych armat czarnoprochowych, jakie kiedykolwiek użyto w bitwie.
Unit Name Królowa Bess |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artyleria oblężnicza |
Naval Unit Group Artyleria oblężnicza |
Soldiers 48 |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 500 |
334 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_queen_bess |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_queen_bess |
├ Missile Damage 72 |
├ Missile Ap Damage 262 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 16 |
Melee Attack 14 |
29 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_sword |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
9 |
├ Base Defence 9 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
145 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 137 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Umiejętności
- Dodatkowy proch
Prochu nigdy za wiele. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową. - Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |